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[业评] 实质存在是个路径光追展示的游戏

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整天装疯,连话都不会说了



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应该说到处都是反射反光折射


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这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-4-16 03:49 发表
这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。
因为不用光追就要做更多手工打光,节约成本做得粗糙的话就差别大

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楼主上传的图好大,我加载半天

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今天泥潭加载特慢

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没啥意思,要演示能搞大量植被的场景才行,感觉这才是个技术难点

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2026-4-16 13:38 发表
没啥意思,要演示能搞大量植被的场景才行,感觉这才是个技术难点
前段时间NV刚在巫师4的演示中刚刚展示过RTX Mega Geometry技术, 就是为了光追和海量植被适配的。

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大量光线的漫反射、镜面反射,非常华丽

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这几张图有点像2077刚出时候的感觉,到处都是光污染

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-16 11:49 AM 发表
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这游戏在GDC上是NV用来做技术演示的, 所以我怀疑相当一部分路径光追的内容是NV帮忙做的。
这游戏是不是路径光追区别太大了。
不用怀疑,NV就是有团队入驻协助开发

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这游戏玩起来手忙脚乱的…

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买了NS2版的表示完全不明白你们在说什么

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反射太多就是视觉污染

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