魔神至尊
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魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @yang_yii 于 2026-4-7 11:19 发表 巫师3的故事剧情很好,但是作为开放世界游戏来说很烂。 gta5的主线故事其实不那么出彩,但是作为开放世界来说是第一梯队。 对于开放世界游戏来说,好不好,完全跟剧情没有什么关系。开放世界拼的还是游戏里的设计交互。
天外飞仙
原帖由 @MG2008 于 2026-4-7 11:23 发表 红沙在国内差评的最大原因不是剧情,觉得红沙好玩的是以前玩滚5不看剧情的那波人,所以评价两极分化特别严重,属于鸡同鸭讲,红沙现在最缺的是捏人,其次是随从,还有更多的生活收集玩法 。
魔头
原帖由 king8910213 于 2026-4-7 11:27 发表 posted by wap, platform: Android 很明显不是必不可少的,但他象征着部分开放世界作品的成功路径 三个名字:荒野之息、上古卷轴、艾尔登法环,充分证明故事线或者优秀的演出都不是开放世界游戏必须的元素 我自己的 ...
原帖由 reader 于 2026-4-7 11:34 发表 只是楼主的好球区,矮人要塞,我的世界算是最具深度和最受欢迎的开放游戏,都不需要情节驱动演出
原帖由 夏青 于 2026-4-7 11:35 发表 我的世界算沙盒吧,怎么也跟开放世界不沾边