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LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性

posted by wap, platform: MAC OS X
最终白金停留在了3周目,是真的真的没有动力继续完成了,特别是进入三光部分后,味如嚼蜡来形容也不为过。

我其实也说不出后半部分哪里不好,该有的制作组基本也都给了,可就是觉得无聊。回想起当年的老版生4,每次玩虽然剧情全部跳过,但每个场景各种不同的玩法始终让人有继续下去的动力,最终也确实通了十几遍。

另外通关后模式的缺乏也有很大的因素,毕竟后面是准备DLC卖钱了。


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生4经典战斗很多,所以可以重复玩,木屋守卫战、双铁爪、虫子巢穴都很经典



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主观感觉789,尤其89有不少精力放在了表演上,很能出圈,但重复游玩价值很低。总有那么几个地方让人回想一下就懒得重玩了。

4,以及恶灵附身,一场场战斗都是雕琢过的,有各种解决思路。拿开头村庄战比,可以站在进村地方爆头接体术,可以爬塔守楼梯(注意下燃烧瓶就行),也可以去霰弹枪对面房子的里屋守门,当然也可以先去对面出口再去霰弹枪屋子来杀双电锯。

恶灵尤其极端,为了把“充分观察场景然后找到最优解”贯彻到底,搞出了在不少玩家眼里堪称支离破碎的流程。

剧情都被全网吐槽个遍了。还是想说说产品目录文件里的价格,记得早年有说法是这些BOW很便宜,最多几十万美金,若如此还是有价值的。不管是追猎恐怖分子还是政治暗杀,预设好目标然后扔几个暴君追追作为一次性活体坦克,应该都挺好用。

结果生化9编剧大笔一挥,暴君1.2亿起,加姆也就是4重制同款超大号狗子3000万,舔爷1400万,价格和市场定位不匹配。

[ 本帖最后由 神器 于 2026-4-7 10:14 编辑 ]


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没必要重复玩,游戏玩不过来,我打完癫狂模式游戏都删掉了,我4t ssd都爆了,后悔没在便宜的时候多加4t

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实际上从6代开始,主要精力就都放在演出上了

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毫无后劲。

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玩了生9后我才发现,原来我喜欢探索解密式的生化,前半段很喜欢

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这游戏值得玩两次?不值得。

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是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗

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卡应该给密室逃生组加工资,然后开除现在的战斗设计组

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引用:
原帖由 @xigegege  于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
2re可以反复刷速通,本身也是适合跑酷的游戏,玩这个就可以了

3re也可以刷速通,但是从这一作开始的动态难度变得特别恶心,pro难度之上还会继续变难,速通除了要背可见的关卡之外,还要适当挨打控制隐藏数值,否则会导致卡关,而战斗部分也没什么好玩的

78更没什么玩法,9代已经江郎才尽了,逮着4代和恶灵附身抄,那为什么不玩原作呢

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《游戏批评》这本杂志里曾经评论过任天堂和世嘉游戏的关卡设计思路

任的游戏的核心就是一个跳,然后这个地方要大跳,那个地方要小跳,不同关卡不同跳法

世嘉的游戏重在演出,比如第一关你打一只虫子,下一关是老虎,再下一关是恐龙,越来越high

当然,他们说的是90年代SFC和MD上的游戏,跟今天已经完全没关系,但是核心思路是差不多的

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因为 7代就这样的,正篇极度敷衍,演出太多,除了速通,无重玩第 3 遍价值

根据市场反应再出后续

结果全靠 史上最厚道、最大量丰富 DLC 挽回

就看是不是故技重施

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我和楼主一样
四周目玩到三光浣熊镇地图停下来了,完全不如格蕾丝部分有趣味,全程就就差四个了,懒得打了
等游戏荒了再试试吧

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玩生化这种游戏要的就是刺激感,生化9就是没有这种刺激感
对暴君战斗过程甚至都不如前面对脓包丧尸,打脓包时候我场面失控了好几次,
而对暴君更本不可能失控,前面有存档,枪械基本升满,对着胸口输出就可以,我连弹反斗不会就这么过了
相对生化4里面对右手,前面过了虫巢,双盲抓,可专家难度要省存档没存,拿着火箭筒开好机关刺激感就上来了,越刺激手越抖,最后还真射空了

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