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[新闻] 《红色沙漠》300万份销量达成

4天时间达成

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-3-24 22:28 编辑 ]
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这个时代能正面抗住差评,还能在国区把分涨回来,开放世界做任务果然是电玩答案 ?



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引用:
原帖由 rftrebly 于 2026-3-24 22:37 发表
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这个时代能正面抗住差评,还能在国区把分涨回来,开放世界做任务果然是电玩答案 ?
画面+量大管饱是版本答案


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这厂商脑子不傻,坚决拒绝索尼的独占要求,自己全平台发售游戏,不然不会现在就能卖到那么多。

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听说100小时都通不了关,告辞

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从目前体验的剧情来看,通不通关都无所谓。

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引用:
原帖由 xfry 于 2026-3-24 23:26 发表
听说100小时都通不了关,告辞
流程这么长的吗

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b站激励计划又没停,很多视频有红沙激励计划的标签,那自然是反转的风评。
质量和黑点都是真实的,不过又没友商出钱来黑,自发喷的蹭点流量也就完事了,所以一棍子没打死,这不又能蹦跶了。

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比许多日厂强多了,日厂那抠抠索索的,多拿点钱砸画面都不肯的

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比巫师3如何?巫师3那战斗简直聊胜于无
量大管饱的开放世界游戏,只要没有重大缺陷,一般达到8分左右肯定是没问题的。
现在反馈bug还是不少,即使口碑好也应该等修补一段时间的bug再玩。
听说官方对玩家反馈的问题处理得很积极。

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引用:
原帖由 iffox 于 2026-3-25 11:07 发表
比巫师3如何?巫师3那战斗简直聊胜于无
量大管饱的开放世界游戏,只要没有重大缺陷,一般达到8分左右肯定是没问题的。
现在反馈bug还是不少,即使口碑好也应该等修补一段时间的bug再玩。
听说官方对玩家反馈的问题 ...
巫师3和这个游戏还是不大一样,红沙别的元素炖起来更多,后面能驾驶机甲能骑龙,能叫上小弟打战场,还有营地建设,你能看到派遣的员工去建设地从堆石头开始一步一步随着时间推移建成成品,这个挺厉害的,这些巫师并没有,如果单提战斗,红沙好不少,如果提分支任务,解谜部分红沙更纯粹接近指点式解谜游戏的风格,其他也有通马桶也有手工,另外就是红沙的NPC对话和作息看起来也都做了,对话还会根据进度的进展不断扩展新信息

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第一次做开放世界很成功了,在地图设计和玩法缝合上把本子的假开放世界给爆了 ,也比育碧索尼那种罐头开放世界有趣 。

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这其实对以前做大型MMO的是个好消息啊!只要底子不差,赶紧改个单机版!!

公司有救了不是吗???

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买的比仁王好,看来还是画面重要

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画面确实很重要,要不是画面我都没闲逛的动力

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