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生化9拖拖拉拉总算打完了,流程的后1/3不大行

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从游戏体验来说,疗养院这个箱庭是最完整的,把预期拉的很高,到了浣熊市也算不错但有点平淡,还能忍,想着到警局来个大的,结果警局只有情怀没有gameplay,章节末暴君算是小高潮了一下,但这场boss战放在警局内会不会更好,非要找个比篮球场还空旷的地方对轰吗?

再往后就很扯了,leon一段森林变异植物纯水时长,进入方舟一本道,恐怖感清零,流程毫无亮点,leon对舔食者吐槽这么多年没长进啊,我心里也是同感,弹药管理到了这部分基本失控了,打都打不完(无论grace还是leon)。

剧情就不喷了,胡编乱造,体验极差。前半段给9分的话,后面最多5分。


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大胆点喷,整个里昂篇刨去情怀和技术升级,游戏性甚至不如re6



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这次流程也是回归老生化的精悍了,可能更多是为速通考虑。男女主各有一个核心大篇章,就是疗养院和浣熊市东部,也是分别对应探索和爽打两种玩法。结尾安排在一个科技化的基地也是老生化的传统了,这部分按惯例做的也不拖沓。还有中间那些缝缝补补,老熟人老桥段,连冷兵器拼刀战都有,情怀满满的一作,整体回味起来还不错的。


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如果假设生化的价值之一是反复游玩的话,前面的9分也得被扣下来一些。

赤手空拳和警察大哥的拉扯、在女孩追捕下拧螺丝……不得不重新体验,喜闻乐见的无限弹药/满级枪械制裁丧尸环节,也因为疗养院的丧尸数量有限变成了单纯的跑图。下水道三个保险丝、克洛伊这些拖沓流程也是原封不动再来一次,癫狂难度下女孩没完没了地反复横跳烦得要死。后面碰上多只舔爷仍然和一周目一样只能丢硫酸瓶,指望那个豆豆枪一样的芙蕾雅之针,两只丧尸都控不住。

各有所好。这只是个人想法,不代表为别人下定论。

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re时代最差! 就是用1代重制0代重制维罗尼卡重制的素材,再加原本要做浣熊市开放世界最后砍掉的边角料,硬拼凑出一个狗屁不通前后矛盾的垃圾.

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-19 22:37 发表
大胆点喷,整个里昂篇刨去情怀和技术升级,游戏性甚至不如re6
和re6完全是两个类型的游戏

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最大槽点不是低配老威连出手的机会都没有吗?

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出了疗养院就不行了

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如果是初见默认那两个难度打的话,这个评价没问题,因为太简单了,后期相当空洞

癫狂难度,感觉换了游戏,评价会大变,目前刚进养老院,大街上之前我5分钟过关,癫狂,敌全灭,居然玩了一个小时

这才是生化的厉害之处,可玩性在后面

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格蕾丝章对老玩家来说一眼看穿的套路没什么意思,就楼上说的那些影响丝毫没重玩的欲望,也就是和7,8的不好玩有区别罢了。

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解包后发现,浣熊市本来是有吉尔的,而且是多人开放世界游戏,不知道为什么被砍了

所以生化9的拼凑感就说得通了,根本就是两个游戏拼出来的,两个主角系统都不一样,拼好RE

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但不妨碍卡普通命好
每次都做对了
至少大卖了不是

否则以卡表的引擎开放世界分分钟是下一个黑色沙漠

上次砍生化2也大卖呢

本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-20 00:30 通过手机版编辑

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确实没有重复游戏的动力,我甚至连全成就的兴趣都没有
尤其是最后一个挑战,傻傻逼逼地看着丧尸被传送带丢尽水沟15分钟,这是什么脑残想出来的挑战?

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类似7代克里斯矿道开始

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