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[其他] dlss5 不是游戏业应该追求的方向

dlss5用ai增加细节,个人觉得很鸡肋
对比光追,虽然代价不低,但效果显著,而且未来有可能简化开发步骤
对于游戏来说,现在的细节程度已经完全够用了,re9里昂脸精度再高,玩家真的会在意吗?九成以上的时间都不看的,真体现过场水平的是演出效果,而不是脸上有多少皱纹
也就是说,即使假设dlss5未来完善了,加的细节效果很好,但对游戏效果的增益却很小

如果nv真的希望提升游戏模型精度,完全可以把dlss5的过程前置,也就是提供类似工具让开发者低成本得到高质量模型,而不是在渲染阶段再做这事


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看抖音评论好多都说AI味太重,一阵吐槽。

好看真实就行呗,管他AI味重不重。



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因为现在原始渲染运算量很大效果提升不大,但是以后直接渲染火柴人表示相对位置和姿势就行的话,提升就真的很大了。


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软硬结合 效果未知

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原帖由 卖哥 于 2026-3-19 11:20 发表
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因为现在原始渲染运算量很大效果提升不大,但是以后直接渲染火柴人表示相对位置和姿势就行的话,提升就真的很大了。
有啥意思呢?现在的模式运算压力也还好,dlss5这么搞反而要更多晶体管

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有些人看AV喜欢看原版的,有些人喜欢看AI去码的,有些人喜欢看AI换脸的。玩家有更多选择权,自然是好事一件。

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不用只盯着脸,这只是一个新技术的方向而已,现在光栅都玩到头了, 半导体都限制了,不另辟蹊径就没意思了。

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原帖由 wizardlg 于 2026-3-19 11:51 发表
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不用只盯着脸,这只是一个新技术的方向而已,现在光栅都玩到头了, 半导体都限制了,不另辟蹊径就没意思了。
即使是追求画面效果,还有更好的光照,更好的演出这些方向
靠ai增加细节这个方向没前途,真要细节可以让ai辅助生成更好的模型

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原帖由 @yfl2  于 2026-3-19 11:53 发表
即使是追求画面效果,还有更好的光照,更好的演出这些方向
靠ai增加细节这个方向没前途,真要细节可以让ai辅助生成更好的模型
有没有前途你我说了都不算, 看市场的选择,看业界的风向。

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-3-19 11:54 发表
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有没有前途你我说了都不算, 看市场的选择,看业界的风向。
说了不算也要说啊,不然要论坛干嘛

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这玩意儿最核心的就是把开发端预制画面改成客户端实时美颜嘛,成本从开发端转移到玩家端,你说厂商支不支持?就看玩家愿不愿意吃进两张5090的美颜成本了。
主机玩家大概率是不买账的,PC玩家不知道。

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原帖由 @yfl2  于 2026-3-19 11:55 发表
说了不算也要说啊,不然要论坛干嘛
不是一直在说么,难道没说?

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原帖由 wizardlg 于 2026-3-19 11:59 发表
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不是一直在说么,难道没说?
所以你看到谁在业界区分析的时候,会说他说了不算么

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原帖由 @yfl2  于 2026-3-19 12:05 发表
所以你看到谁在业界区分析的时候,会说他说了不算么
论坛这种难道说了算,能影响业界了?
你我有这种实力? 这和说不说并不矛盾,大家都能说个人自由。

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原帖由 wizardlg 于 2026-3-19 12:07 发表
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论坛这种难道说了算,能影响业界了?
你我有这种实力? 这和说不说并不矛盾,大家都能说个人自由。
我说了不算,和我分析有啥冲突?
我分析美国不应该qe,因为我是美联储主席?

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