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任天堂的游戏之所以素质高是因为有强大的测试团队

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印象中玩任天堂的游戏结束后staff列表里测试小组都有一长串姓名,这些不一定会开发游戏但是一定会玩游戏而且会找毛病的人是确保游戏品质不可或缺的一环

当今浮躁的游戏圈有一个很大的问题就是设计游戏的人不玩游戏,甚至连自己开发的游戏都玩不好,把预算都投在了宣发上,没有足够的人力来从玩家角度做测试,甚至有些就是明摆着用玩家来测试,发现问题后再出补丁一点点修,更有甚者根本就是做的一锤子买卖,反正钱已入袋,老子也没打算树立什么金字招牌
现在之所以会员免费游戏大行其道就和游戏市场整体品质参差不齐鱼龙混在有很大关系,买一个不能试玩的游戏就跟摸奖差不多,与其花大钱买完退不了,还不如直接租着玩,广撒网,总能碰到一两个心仪的,碰到真心喜欢的再花钱买下来


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mp4的沙漠好不好玩测不出来?任天堂一堆二线衍生作70多分,卖之前他心里肯定有数



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很多游戏的问题其实一测就知道,可就是不发行就发现不了


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楼主说几个知名任天堂测试看看

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我觉得是制作人,团队和预算

测试团队测的是bug,哪有权力测好不好玩!

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你只能说任天堂对某些ip比较重视质量。很多第二方和ip衍生(马里奥那一堆衍生)评价一般的挺多的

但是任天堂的优点是有自知之明,是真的懂做出来的游戏怎么样,评价高不高,好不好玩,mp4第一版被推翻,第二版减少宣发(大ip正统续作没有专属直面会)

对质量有信心的游戏恨不得让大家都知道,基本看到某个游戏的专属直面会就说明这游戏至少在社内评定的质量是稳的

总之就是高分游戏有顶级宣发,8分游戏有8分的宣发,7分的游戏有7分的宣发,久而久之你就会有第一方出品有品质保证的感觉,因为高分确实曝光量大,但是你把第一方发行的所有游戏拉通了排分数又会很普通(其实在游戏公司里面也不算低了)

更别提还时不时有些实验型非正价游戏,这是任天堂游戏里评价最不稳定的存在,但是因为售价便宜,任天堂社内对这种游戏没这么高的要求管得很松,这也是每年最拉低平均分的游戏

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宝可梦ZA一定是测试团队跑路了

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一堆平庸之作 还有脸吹

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-19 07:19 发表
楼主说几个知名任天堂测试看看
寺田贵信

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2026-3-19 00:04 发表
寺田贵信
他是任天堂员工?

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我觉得是游戏早就做好了,一直内部有人在测试,所以才可以随时拿几个做好的游戏填充档期。

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任天堂一堆东大学生,本身就是人类顶尖的一批,用来做游戏都是大材小用

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咚奇刚的DLC测过没

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是掀桌

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另外楼主的印象应该是做梦得来的,任天堂的游戏一般不会把测试人员全体姓名写出来,马世界里一个没写,时之笛里只写了感谢super mario club

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