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每个游戏的美术风格是不同的,dlss5就像是一家整形医院

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本来尊重各个游戏的美术风格是好事,但是全交给ai的话,他不会千变万化,只会流水线,所以做出来的也是一模一样的流水线风格,ai味道太浓了,如果开发者无法dlss5高度还原,那么这个技术是不成熟甚至是失败的,因为破坏了原有的美术风格,画面更像是三流ai创作的的作品


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对欧美3A罐头还是有用的



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对2A是利好,美颜一下会让人误以为是3A


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ai风格可以自定义,忘了宫崎骏like?

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老黄在dlss5发布会上的原话就是更加真实化
各个游戏的演示也确实非常写实了,头都换成真人头
可他不明白,不是所有人都喜欢写实化风格

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风格是可选的,强度也是可选的,都一样只说明开发者无能,无能的开发者你本来就不能期待他做出高水平美术的作品。

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https://v.douyin.com/tDwfFpHNmno/
现在AI可以调的和现实相差无几,如果DLSS未来能到这个程度那无敌了 。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-18 11:20 发表
风格是可选的,强度也是可选的,都一样只说明开发者无能,无能的开发者你本来就不能期待他做出高水平美术的作品。
不是无能,而是是人就会偷懒

本来需要制作者自己以往用心弄的,有了偷懒工具后就简单处理,于是玩家就要多喂几口屎,直到市场反馈不佳制作者可能才会收敛

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稍微玩过点AI就知道,AI风格是能变的,现在很多AI出图出视频早就告别油腻伪人了,这技术真的弄起来效果不会差的。

本帖最后由 wizardlg 于 2026-3-18 12:01 通过手机版编辑

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就像照片过度锐化然后失去立体感

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这项技术的先进之处在于,很多游戏不用重新开发,就可以直接换一套美术风格,当然,这都在游戏公司的意图下。而且不仅限于3A游戏,比如我就十分期待用邵氏风格把《师父》再打一遍。

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支持自定义风格不是什么难事

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