元始天尊
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魔神至尊
原帖由 @tripx 于 2026-3-6 13:58 发表 我怎么有种感觉,我去当XBOX CEO都比他们强百倍。关键是这帮人不知道怎么做出好游戏来吸引玩家啊。
天外飞仙
混世魔头
小黑屋
原帖由 newkyo 于 2026-3-6 14:43 发表 posted by wap, platform: Android 电软说比尔盖茨听说初代XBOX不兼容PC游戏差点暴了,然后负责人告诉比尔盖茨想成功就必须不能兼容PC游戏,比尔盖茨就同意了,有这回事么?
魔头
原帖由 @newkyo 于 2026-3-6 14:43 发表 电软说比尔盖茨听说初代XBOX不兼容PC游戏差点暴了,然后负责人告诉比尔盖茨想成功就必须不能兼容PC游戏,比尔盖茨就同意了,有这回事么?
魔王撒旦
原帖由 @MG2008 于 2026-3-6 15:58 发表 得亏微软没收购任天堂,不然索尼一统江湖了。
银河飞将
原帖由 link520 于 2026-3-6 16:03 发表 posted by wap, platform: Android 收购了也没影响。因为那时候任天堂只愿意卖主机。而ns这条线除了官方嘴硬大家其实都知道是个能插电视的掌机
管理员
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-6 14:18 发表 搞笑的是matt不仅没滚,反而还升职了,xbox变成现在这个样子他有很大功劳,妥妥的狗头军师 ========== 感谢分享。 有很多内容需要消化,我会仔细阅读的。 我有一个与普遍观点不同的视角如下:我们处于一个非常独特的位置,可以“花钱”把索尼赶出游戏行业。如果我们认为游戏内容在10年后仍然重要,那么回过头来看,我们可能会说:“在2020年损失20亿或30亿美元完全值得,这样就能避免未来出现腾讯、谷歌、亚马逊,甚至索尼成为游戏界的迪士尼,掌控大部分有价值内容的情况。” 举例来说,现在任何人想在规模上启动一个新的视频流媒体服务几乎是不可能的。你拿什么内容来做基础?像Hulu和CBS All Access这样的玩家在该领域将只是微不足道的角色。在游戏领域,谷歌距离建立起一个真正运转的游戏工作室还有3到4年时间。亚马逊已经证明了自己没有能力在游戏内容上有效执行。内容是我们唯一的护城河,指的是我们拥有能在当前设备上运行的游戏目录,以及创造新内容的能力。索尼实际上是唯一另一个有可能与Game Pass竞争的玩家,而我们目前有2年的先发优势和1000万订阅用户的领先。 如果我们放弃day1策略,那么以后要说服大家相信像Mixer或xCloud这样的项目,还有多少机会通过审查,这将会变得非常困难。 1232488
原帖由 BeastMa 于 2026-3-6 17:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不是说得挺对的么