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[业评] BH9"白金"了,说点心得

加双引号是因为一来任天堂平台没白金奖杯,二来最后的迷至今未解开。但是貌似最后的谜题和奖杯无关,所以就算是白金了吧。。。

二周目休闲模式,目标就是达成从不嗑药和极简主义者两个成就,各35000点,两个都达成后70000点足够买无限弹,然后就变爽游了

在挑战癫狂难度前,除了无限弹还要做点准备。
一个是GRACE把安魂还给LEON后的武器,特别是对付大量甜食者,靠偷偷摸摸或者硫酸瓶会很吃力,平时偷偷接近甜食者也有按键提示,但一次都没成功过,所以老老实实打是最好。武器选的就是芙蕾雅之针,这也是隐藏武器里GRACE唯一的一把枪,基本就是发射手枪子弹的机枪,如果多打两次镇定剂,即便是癫狂难度,也正好30发可以干死一只甜食者,只要别被围攻,基本没难度。

其次就是LEON的武器。癫狂难度下安魂要改到最强状态需要一定时间,所以需要一把强有力的副武器,在安魂改满前作为主力,个人推荐麦林枪幽灵怨,上来就满改,虽然比起最终的安魂,特别是上弹太慢还是有点软肋,但是射速快,打杂兵没啥问题。另外就是要一把狙击枪,援护GRACE进教堂的时候用。手枪,狙击,两把麦林,基本就是癫狂难度LEON的全部武器了。虽然已经有无限弹,路上的弹药还是要多捡一点,卖了换钱。
推荐购买三级防弹衣,安魂和斧子改满,斧子主要是对汉克的时候可以轻松一些。至于箱子扩容并不一定需要,因为武器少,弹药也是存一点就卖的。

这里顺带再说一下其他几个特典武器。
虎彻,GRACE的无限小刀,救命用,在前期探险期间安魂+虎彻基本可以全程安全探索。
马蒂尔达IMP,除了三连射没啥特别的地方,唯一有点大概就是解锁和购买都很便宜,改满配合无限弹的确机枪是不需要了。
救赎,暂时没看出来这玩意儿怎么用,只能上一发子弹,价格也贼贵。不太清楚威斯克的太阳镜的加成,最后一发子弹威力提升,对这把枪是否有效,如果有效的话,可以当成是一把简易但高价的火箭筒,如果禁用无限弹的话或许会有用处吧。。。
克拉特卡宾,机枪,感觉是幽灵怨和RPG之外最有用的一把特典武器,不过兑换点数有点高,所以是游戏里最后入手的一把武器。。。
RPG7,BH老传统的火箭筒。RPG7本身解锁15000点,无限35000点。这次没有瞄准镜,也会炸伤自己,但伤害值不是很高,所以偶尔失误两次问题不大。但是满改的安魂基本已经可以对付游戏里的绝大多数场面了,所以除了想秒BOSS外解锁的优先度不高。当然这次RPG的爆炸范围很广,敌人堆一块儿的时候一炮过去很爽,特别是小蜘蛛。

总而言之,芙蕾雅之针和幽灵怨,这两个是最优先解锁的,配合无限弹,癫狂难度比一周目低太多了。

这次癫狂模式没走8的堆数值,敌人的体力大约是普通普通难度的1.5倍多一点两倍不到。但攻击力那真的是高,不是满血状态的话很容易就被一击必杀,所以LEON路线三级甲基本是必须的。
敌人编排方面,和普通难度比变化不算特别大,主要是LEON路线原本没敌人或者只有少量敌人的地方追加了一些。其中刚到BSAA营地后面车库边上的仓库里,原本都是一些普通丧失,癫狂难度追加了几个BSAA的机枪丧失,大概也就如此。所以总体而言感觉比8的SOV,当年5的PRO和6的NO HOPE来得简单。
变化稍微有点大的有几条。
一是GRACE去地下就EMILY的那段,安魂攻击女孩无效,所以低难度的时候一路可以靠安魂轰过去,癫狂难度就要好好躲一下了。但是到了最终决战的那段,安魂又有效了。
二是和女孩最终决战,有个特别紧的把手,其他难度直接快速过即可,癫狂难度来不及,所以第一次调查完记得先对女孩开两枪打蹲下,然后再按键。
三是和汉克打完,会立刻补充几个敌兵过来,所以打完记得赶紧超门外扔两颗手雷

总之配合无限弹和特典武器,这次的最高难度真不算难,当然如果实在担心GRACE路线存档色带不够,可以考虑先达成4小时通关拿到无限色带再打癫狂。

其他的成就除了最后的迷之外,有一个有些特殊的就是内部纷争,这里感觉是文本有些问题,提示上说的是“在东侧病房区引诱丧失攻击其他丧尸”,但实际上在东侧病房要达成这个成就超级难。最简单的方法是在西侧二楼,茶水间边上的档案室,进入档案室后左侧是两只丧失,其中一只是怕噪音的病号丧失。然后偷偷进入房间的右侧,用刀打破箱子后病号丧失会狂挥点滴架,这时候就可以达成了。

以上,继续去研究最后的迷了
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13小时通关,NS2版,大体上就是7的恐怖路线和4之后的动作歼灭路线二合一,这点和早期的预料也差不多,GRACE负责憋屈LEON负责爽

先说优点
画面自然的不错,因为RE引擎感觉就是擅长做这种的,优化也很棒,NS2版在复杂场景敌人多的时候的确会掉帧但大多数时候帧数都可以有60帧非常流畅。

手感方面基本也是7之后几部作品的风格,特别是LEON部分,各种体术处决非常爽。

GRACE部分的压抑感做到位了,从原始的2开始BH系列僵尸的恐怖感可以说每况愈下,这次因为关卡设计关系,恐怖感算是强了不少。

游戏里基本没啥有难度的谜题,所以除了游戏初期有一处因为画面没看清楚导致没看到有扇门,剩下的基本都很顺利的可以打过去。

很关键一个优点就是游戏的节奏控制得很不错,敌人重新刷的时机把握得恰到好处,战斗和探索的间隔和长度正正好不会让人觉得太累或者太无聊。

角色脸模不错,虽然有个早就宣传片登场的角色个人觉得还是6里更好看一点,但这次的颜值还是很到位的。

再说点缺点

BOSS战感觉都没太大存在感,特别是后期的很多BOSS都有种既视感。

LEON还是做太强了点,特别是这次斧子磨磨就能反复弹敌人,这点和GRACE比感觉在走两个极端

武器改造系统看起来不够直观。LEON路线貌似没法存放武器只能和8一样暂时卖掉,所以LEON路线的格子危机竟然不必GRACE来的小。

地图辨识度有点低,之前很多RE作品里 探索完某个区域地图颜色会变掉这个功能貌似没了?

后期有部分敌人设计得优点太恶心了。一个是大量配置的某个老面孔,一个是把BH变成COD的人类杂兵。

总评

通关一次还是非常爽的,基本同意MC的88分评分,喜欢恐怖和各种体术杀敌的话应该会对这作比较满意,但是正向上面写的优缺点一样,这次的9代,玩起来是很棒,但真的要问你有啥优点有啥缺点,又有点说不清楚。只能说是各方面都做得很扎实,没有乱搞什么三年芝士馕之类幺蛾子,大家都非常熟悉的一款生化危机。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2026-3-1 22:48 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 人身攻击 2026-2-28 12:00

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Switch2版有陀螺仪么?pro手柄

查了下,Switch版有体感瞄准

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-2-27 18:06 编辑 ]



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LZ高情商:
各方面都做得很扎实,没有乱搞什么三年芝士馕之类幺蛾子,大家都非常熟悉的一款生化危机。

我低情商:
毫无新意,素材、玩法重复利用的平庸续作


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画面真的不错么?敌人有点多,场景有点单一,女主有点弱,比起系列女主有点菜。。。

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敢玩8不敢玩7能玩9吗?主要很烦Jump Scare

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pc这预载,还不如现在下,我也是服了

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我pc版应该是一点解锁,LZ已经通关了

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这速度,太快了吧

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什么叫 三年芝士馕?

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同问什么叫三年芝士馕?

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2026-2-27 13:33 发表
我pc版应该是一点解锁,LZ已经通关了
主机港服都是十二点解锁,steam差了13个小时

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给刀和斧子加耐久属于完美解决了原先并不存在的问题
整个流程云下来感觉流程非常割裂,缝合感严重,制作组什么都想要又什么都做不好,既想把三上真司对系列的影响洗没,又离不开三上,逮着4代抄个没完

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先断腿,再砍头。
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这评测不错

之前有坛友把敌人跟菜谱一样列出来,那跟剧透也没什么两样,或者说比剧透还严重

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啊?这么快

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