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» Embark:在ARC Raiders没有非黑即白的“和平/敌对”二元论,匹配系统是混合的
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[新闻]
Embark:在ARC Raiders没有非黑即白的“和平/敌对”二元论,匹配系统是混合的
Nemo_theCaptain
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发表于 2026-2-21 17:02
只看该作者
这个说法跟上个月的访谈有一定冲突
但Embark也承认匹配系统并非一成不变而是在变化中
至于游戏结束后那个调查问卷,那就只是个民意调查,你选择“我讨厌PVP”,并不意味着下一局你就会进入一个更和平的房间
一个公开的事实是,Steam在线人数在进一步下跌,从首发的46万跌到现在的22万了
可能是人数变少后改了匹配机制
https://www.pcgamer.com/games/th ... -this-many-players/
顺便说一嘴,Embark的CEO Patrick Soderlund(几年前玩战地的人肯定知道这是谁)今天已经升官为整个Nexon集团的董事长
https://www.tweaktown.com/news/1 ... -success/index.html
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-21 17:43 编辑
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发表于 2026-2-24 18:10
只看该作者
posted by 论坛助手, platform: iPhone
搜打撤最大的问题就是后期没啥事干,只能纯打架。 tkf熬了这么多年,围绕做出了一套塔式rpg,本质和泰拉瑞亚差不多,小房子换大房子,低等级道具材料武器逐渐升级成高等级,终极奖励就是Kappa和人物精英等级,对于普通玩家大概三到四个月基本就能拿到终极奖励。完成之后玩家会陷入无事可做的情况。唯一解决方案就是一个赛季结束删掉全部玩家数据,吸引老玩家回归,因为整个前期开荒过程会让以往有经验的玩家获得博弈乐趣的提升,保持游戏活跃度。
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