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索尼的单机大作对于粉丝来说已经变成一种奢侈品了

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一个残酷的事实,过去4年游骑兵基本都在搞新公布的hunter gathering,地平线3遥遥无期。我知道泥潭大部分人对这个系列无感,但这个消息或许揭示了索尼的态度:即使销售成绩很好的标杆ip,优先级依然不如服务型游戏,其他ip或工作室随时有可能也发生这种转变,这还是建立在ps4时代第一方3A大获成功的基础上,如果某个游戏不幸翻车,比如死亡搁浅2,后续投入可能更加困难,我怀疑physint的开发会受到阻碍


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游骑兵最近推出的那款卡通渲染的游戏让我怀疑核心制作组是否已经大换血了



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小岛不做搁浅续作了然后买IP,就像孩子死了来奶了,特别是这种大部分是中国玩家的游戏,不同步PC挨家挨户宣传也没用,这不GDC岛哥哥都不去了,去了也没用

同样第三方3A都干的热火朝天加班加点,第一方消极怠工,也可能前者的付出和回报容易成正比

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-8 01:48 编辑 ]


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羊蹄山超过对马岛同期销量,应该过500万了,陶林不也刚说了,对马岛对财报贡献很大。服务型还要搞,单机稳定收益也不扔

现状还是以前梭哈服务型游戏的后遗症,3a开发周期越来越长,掉头重来也需要时间的

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喜欢搞让他搞喽

Concord,Fairgames,马拉松,地平线猎人,看他能赔多少次,能赌赢哪一次

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顽皮狗躺平可惜了,主机领域最值得期待的单机游戏大厂,重制版都有话题

索尼近年的大作续作全部俗套化,尽管看起来比友商努力,画面和体验上并不能跟PC端拉开距离,因此性价比也就堪忧
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2026-2-8 12:43

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顽皮狗还行,星际异端先知也快了,即便索第一方恢复正常,以现在3A开发周期也回不到以前了,顽皮狗ps3 4部,ps4 2部,ps5估计1部,

羊蹄山出乎预料,索第一方号召力还是牛逼,FF7RE这么牛的ip,销量也就羊蹄对马水平,FF7RB连销量都不报了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2026-2-8 11:48 发表
顽皮狗躺平可惜了,主机领域最值得期待的单机游戏大厂,重制版都有话题

索尼近年的大作续作全部俗套化,尽管看起来比友商努力,画面和体验上并不能跟PC端拉开距离,因此性价比也就堪忧
“画面出众”这方面跟PS4时代没法比

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对马岛和羊蹄三都玩不下去,但买了个同样类型的浪人崛起一口气玩了好几个小时,是不是就代表对马系列真的不好玩?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2026-2-8 11:48 发表
顽皮狗躺平可惜了,主机领域最值得期待的单机游戏大厂,重制版都有话题

索尼近年的大作续作全部俗套化,尽管看起来比友商努力,画面和体验上并不能跟PC端拉开距离,因此性价比也就堪忧
前一句没错,SIE第一方作品其实主要就是顽皮狗新作缺席。

后一句,SIE的游戏现在基本都上PC,你的意思是要让PS5这种两千多RMB的硬件去和PC拉开差距?

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引用:
原帖由 jk02 于 2026-2-8 12:44 发表

“画面出众”这方面跟PS4时代没法比
那是因为当年SIE没把第一方游戏搬上PC,外加当时的显卡超分技术还不成熟,比拼的是纯粹的硬件榨取能力。

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ps的粉丝不一定是ps第一方游戏的粉丝啊,就像steam的粉丝不一定玩过v社的游戏。喜欢的是平台本身

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游骑兵做游戏水平普普,其他几个工作室磨洋工比较可惜。岛哥哥作为一个被包养的我很满意了。

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死亡搁浅2算大宝石了吧,小岛还这么卖力去中国宣传。

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死亡搁浅2成本应该不会太高,复用素材一堆,而且再暴死也不可能超过星鸣特工233

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