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《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑

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【《赛博朋克2》不会考虑第三人称视角,开发者表示:“我更看重不间断的沉浸感”】《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński在Bluesky上明确表示,该作不会加入华丽的电影式过场动画,也不会计划制作第三人称视角,他更看重玩家的不间断沉浸感。

Sarzyński发布了初代《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的开发截图,并坦言搭建过场动画本会很轻松,但沉浸式体验更为重要。对于有玩家质疑不支持第三人称限制了玩家选择,他回应称“试图迎合所有人,最终会无人满意”,并表示“不认同这个选择也没关系”。他还解释,切换为第三人称并非易事,会增加75%的开发范围,并不现实。


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扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?



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蠢驴的意思是做两套演出,而大部分可切换游戏剧情演出是只有一套视角的。


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他为啥不说第三人称游戏增加一个第一人称视角几乎不要成本,甚至一个mod就能解决。

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2026-1-31 12:03 发表
扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。

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根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了

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引用:
原帖由 @bear123  于 2026-1-31 04:14 发表
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。
开放世界游戏第一人称的也是少数,蠢驴自家猎魔人不是开放世界rpg?

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恢复之前的演示  和KCD一样 过场第三人称就行了 不然那么多服装和外观 没啥价值

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晕3d的继续无缘

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民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。

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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-1-31 13:12 发表
民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。
你都说恐怖游戏了,小厂没啥资本,只能拿恐怖度当卖点,第一人称是最佳的方式。实际上第一人称对建模精度要求比第三人称高一档,第三人称在小规模游戏里是很省钱的

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卖这么多挣这么多钱,世界顶流热度和销量,好意思说这个

欧美游戏公司大都是不要脸贱货

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第一人称省钱 廉价 没觉得有什么沉浸感

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是实话,生化过场也都是2D播片,傻了吧唧的。

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确实不好做啊,25年的宣誓和天外世界2,虽然有第三人称但都是一坨狗屎

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