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[新闻] 352re的试玩已出,没太看出来352的影子。。。

本主题由 BeastMa 于 2026-1-29 16:39 关闭
https://www.bilibili.com/video/BV1GizdBCE4b

看上去就是用起源的引擎重置了一个经典割草无双
草很多,就意味着不能给草太强的攻击欲望
所以并不像352,更像353,应该只是个奶粉作,放低期待


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  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-29 16:36

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除了画面其他不用改就很好了。



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担心的事还是发生了,虽然知道这样做是为了现在的市场。


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或许是选择的难度不高?

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看起来敌兵攻击欲望还可以,可能是因为难度太低打不出硬直,但是打击感不行、跟真352不是一个路数的。

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早就说过,352是光荣无法重现的传奇

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把起源的主角换成三国人物又割一波?这种割草玩的很无聊

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其实我讲一个料,

353之前的源代码,因为开发者和光荣闹崩,直接删库跑路,我记得没错是以前的35系列还能对战,1on1模式,非常硬核。

后面开发续作直接从头来,做不出之前的感觉了,手感大变,想做1v1平衡全无,

直接导致后面的354变成刷刷刷割草了。

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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2026-1-29 15:01 发表
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其实我讲一个料,

353之前的源代码,因为开发者和光荣闹崩,直接删库跑路,我记得没错是以前的35系列还能对战,1on1模式,非常硬核。

后面开发续作直接从头来,做不出之前的感 ...
这个料有出处么?2到5的游戏导演都一直是庄知彦啊

早期的真三五说白了是直接搬的PS版格斗三国无双,每个杂兵都是玩家角色的阉割版,可以在游戏内对战本来就不奇怪,但这种做法直接导致了PS2的机能同屏能显示的杂兵数量非常有限人一多拖慢隐形问题就很严重,3代通过避免杂兵扎堆的办法来缓解但反而效果更差,然后才有的4代杂兵另外算的新引擎,让PS2可以做到同屏大量杂兵且拖慢隐形没那么严重

无论存不存在主程删库跑路问题,按照当年无双的思路,4代更新引擎几乎是必然的事情。

况且1对1对战的话,5的系统更适合,但是口碑却几乎是系列垫底级别的

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太起源了,画蛇添足

光荣脑子有问题,毁经典

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看这样子就是批了一层352皮的新引擎割草, 没意思啊。
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  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-29 16:35

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既然都延期发售了,又何必这时候放试玩呢。

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要是能做成353的达人模式,那也不错啊,但你要做成354往后,那就是另一个画风了

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小兵太密了,闹眼睛不说也太假了
原作那种密度正好,只是原版有消失和拖慢,把这俩解决就行

能不能尊重点老玩家,还是这玩意压根就是给没玩过原作的人做的

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起源无疑是最好的无双,真改成起源的水平那可太好了

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