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[其他] ps1时代cg背景3d人物的rpg游戏,真的是养眼,玩起来也轻松。

在switch上刷ff9,系统简单,寻路便利,流程进展快,全程像在看cg电影。
对现在的大作实在提不起劲,系统搞的超级复杂,各种没意义的任务,让玩家在开放世界不断跑路,流程又臭又长。
switch真的是怀旧神器。


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唯独不提操作蹩脚

我更喜欢hd-2d
希望ff6,ct之类的神作能全部hd-2d重制一遍



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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-7 10:58

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?开放世界跟JRPG有啥关系?


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现在的游戏还要你寻路?

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跟2D背景没啥关系
是Q版角色演出简明
蹬大眼、掉下巴、感叹号、三滴汗随便用也不觉得奇怪

还有就是当时游戏普遍场景缩放,大地图上2*1格子的镇子里面是3*2个屏幕的大小,镇子里3*2格子大小的房子,进去是整屏幕的活动空间,而这也是Q版角色下更好接受的效果。

甚至有一些游戏的游戏机制,都是用在Q版上能接受,配上拟真画面了就免不了尴尬。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-7 10:59

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承认自己老了 蠢了  但别变坏

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说实话FF9玩起来是真的无聊

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最近重玩FF12,全程都是迷宫和跑图,发现玩不动了
比起异刃3略好,过场剧情没那么频繁

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我一直认为游戏用第三人称其实是最优解,追尾除了演出效果好一些都是缺点

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FF9的剧情非常出彩,可以是让人当童话小说看的,只是后期到了两个星球那里实在是不符合现代概念了,不如改魔王统治世界算了
ff12完全就是个刷子游戏,暗黑3之外刷的最多的游戏

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-1-7 10:26 发表
跟2D背景没啥关系
是Q版角色演出简明
蹬大眼、掉下巴、感叹号、三滴汗随便用也不觉得奇怪

还有就是当时游戏普遍场景缩放,大地图上2*1格子的镇子里面是3*2个屏幕的大小,镇子里3*2格子大小的房子,进去是整屏幕 ...
不一定吧,当年黄金的太阳没汉化时候玩的烦躁,表情多对话也多,后来出汉化看得懂到可以了

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-1-7 10:26 发表
跟2D背景没啥关系
是Q版角色演出简明
蹬大眼、掉下巴、感叹号、三滴汗随便用也不觉得奇怪

还有就是当时游戏普遍场景缩放,大地图上2*1格子的镇子里面是3*2个屏幕的大小,镇子里3*2格子大小的房子,进去是整屏幕的活动空间,而这也是Q版角色下更好接受的效果。

甚至有一些游戏的游戏机制,都是用在Q版上能接受,配上拟真画面了就免不了尴尬。
小时候在sfc上玩皇骑2,那个残废的骑士躺床上,我不懂日文,跟他对话也听不懂内容,说完话后主角离开,留下他一个人,最后那个像素脑袋一扭,看向窗外,有一个小窗帘在飘动,有些海浪的声音,就两三帧动画,一个格子房间,甚至画面都没铺满,小格子以外全是黑的,但这一幕给我触动很深,我一直记到现在
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-7 13:57

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引用:
原帖由 @elitex  于 2026-1-7 10:47 发表
说实话FF9玩起来是真的无聊
还能比ff7 rb 无聊?

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-1-7 11:29 发表
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小时候在sfc上玩皇骑2,那个残废的骑士躺床上,我不懂日文,跟他对话也听不懂内容,说完话后主角离开,留下他一个人,最后那个像素脑袋一扭,看向窗外,有一个小窗帘在飘动,有些海 ...
确实是神中神

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2d小人蹦蹦跳跳像真人,3a大作3d美人儿像假人儿

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