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恐怖游戏主要靠资源限制来营造氛围

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这两天打寂静岭2有感,给我无限药和子弹直接打成无双割草


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一切的恐惧源于火力不足



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时间旅者简直是不给子弹的典范


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所以其实想要扩大恐怖游戏的受众和销量很简单,像生化重制一样推出作弊dlc,或者直接搞一个默认关闭的友好模式就行。所以说capcom鸡贼啊

本帖最后由 EVA1 于 2025-11-7 01:32 通过手机版编辑

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也不全是,avp2010人类线还是有点吓人的,但你不缺火力

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就算火力仍然不足,打上汤姆与杰瑞补丁后,生化2的恐怖还是荡然无存啊。。。

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最近我也在玩,这游戏设定很迷,比如不告诉你血量,但它并不会自己恢复,有时候被怪打了几下但没红,你以为一切正常,但其实血量已经降了很多,下次还能抗几次就不知道了,经常纠结要不要提前吃药但又怕浪费。

还有难度设定,我特意选的战斗简单模式,但像护士这种异常难打,手枪要打7颗子弹,散弹枪倒是只用1颗可资源不够啊。再就是喜欢经常来个扑脸的收音机也不响(违反游戏自己的基础设定)

整个游戏弥漫着一股子90年代源早日式恐怖游戏恶心人设计,不明白为什么分数这么高啊

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寂静岭2re火力很足,闪避太强
就是视野不足,双足模特会躲起来吓你,没有这个怪的话恐怖率起码下降50%

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第一次玩doom3 ,调了无限子弹,还是感觉很恐怖的,恐怖游戏主要还是来源于自身阈值,玩多了,什么都不恐怖了

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引用:
原帖由 bazinga 于 2025-11-6 23:43 发表
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一切的恐惧源于火力不足
不同意
应该是:一切的恐惧源于防御不足

如果开无敌的话。。就不会恐怖了。。闭眼冲就行,反正不死

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-11-7 07:52 发表
最近我也在玩,这游戏设定很迷,比如不告诉你血量,但它并不会自己恢复,有时候被怪打了几下但没红,你以为一切正常,但其实血量已经降了很多,下次还能抗几次就不知道了,经常纠结要不要提前吃药但又怕浪费。

还有难度设定,我特意选的战斗简单模式,但像护士这种异常难打,手枪要打7颗子弹,散弹枪倒是只用1颗可资源不够啊。再就是喜欢经常来个扑脸的收音机也不响(违反游戏自己的基础设定)

整个游戏弥漫着一股子90年代源早日式恐怖游戏恶心人设计,不明白为什么分数这么高啊
血量有好几种颜色显示,应该很明显了,怪物动起来收音机才响,躲起来偷袭没声音也正常(^_^)

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还有氛围感这个东西,我是玩欧美风格的都没什么感觉,和风那种老旧场景就特么感觉就来了,心里发虚,哪怕开无敌也一样,逃生那种纯跑路不能还手的开了无敌其实就真的无所谓了

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DOOM3不是

欧美突脸杀,刚冲过去背后给你生成个怪物,低级恐怖总能吓到人

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2025-11-7 09:18 发表
还有氛围感这个东西,我是玩欧美风格的都没什么感觉,和风那种老旧场景就特么感觉就来了,心里发虚,哪怕开无敌也一样,逃生那种纯跑路不能还手的开了无敌其实就真的无所谓了
试试死亡空间

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2025-11-7 09:33 发表
试试死亡空间
死亡空间也是jump scare,没有其他,没有文化共鸣的恐怖只能是jump scare。

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