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[新闻] 超级地球2与地狱伞兵联动预告片

https://www.bilibili.com/video/BV1fCtZzjEcx
https://www.bilibili.com/video/BV1QLtZzvEoS

一轮强劲配乐响起,似乎是一首很老的萨克斯,在2008年,由一个叫马丁·奥唐纳的大爷作曲
而更在此刻,4个人影在非洲的新蒙巴萨出现
https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1a78J/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-13 02:01 编辑 ]


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我之前就想吐槽,老司机借鉴光环的设定东西真不少吧,废物微软为啥就做不出这样的联机pve游戏。拿odst故事背景做个地图内容强化版老司机有那么难么。



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光环 都没落多少年了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。微软自己都不搞光环了。 最开始的首发大作。


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索尼对这游戏上xbox还挺重视

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别说还真是天作之合

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-8-13 02:42 发表
我之前就想吐槽,老司机借鉴光环的设定东西真不少吧,废物微软为啥就做不出这样的联机pve游戏。拿odst故事背景做个地图内容强化版老司机有那么难么。
光环5和无限之间浪费的几年时间里就包括一个被取消的ODST2

343的问题不在于创意而是如何执行

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风格蛮搭的

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-8-12 18:42 发表
我之前就想吐槽,老司机借鉴光环的设定东西真不少吧,废物微软为啥就做不出这样的联机pve游戏。拿odst故事背景做个地图内容强化版老司机有那么难么。
看潜兵2的战场物理效果和搞怪精神就知道肯定是借鉴了光环3-致远星的PVE理念,战场物理效果就是为了能实现各种花式集锦,很多人意识不到老棒鸡在光环3-致远星开创出的全物理效果覆盖沙盘战场是何等的游戏宝库,可惜343接手后为变而变去追求索尼电影化3A的路,没有认真审视前辈留下的是何等财富,光环3和致远星的高AI、多兵种、全物理覆盖、开放沙盘战役到今天已经快失传了,机能进步了两代愣是做不出来(或没人做),想想也是匪夷所思,按理说厂商手握所有源代码依样画葫芦也能画出来吧,微软那么多年不开发自己的宝藏今天被潜兵2捡起来了,市场反应证明是金子总会发光,潜兵2就是老棒鸡光环枪林弹雨模式的精神继承者

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-13 08:42 编辑 ]

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