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[掌机] 非常好奇,ns2 上的塞尔达新作会有什么创意和新玩法?

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昨天在《王国之泪》里闲逛,偶然发现一片离监视堡垒很近的苹果林。这里的生态简直像童话世界:满树红彤彤的苹果挂满枝头,地上也散落着不少。稍微走动,头顶还会有苹果不时掉落。正值深夜,草丛中萤火虫闪烁着点点微光,远处两只狐狸一见人影就飞快跑远。再走几步,林中竟突然冒出两只树怪!用火箭将它们烧死后,地上又铺满了掉落的苹果。林子旁边还有个小水塘,栖息着一大群水鸟,人一靠近,便“轰”的一声全部惊飞而起。
Switch上的这两部《塞尔达》,生态细节做得真是太绝了!不过也感觉有些缺憾,希望续作能强化几点:
1.  丰富生物与敌人:地图有时略显空旷,希望能增加更多有特色(而非仅仅是换皮)的怪物和动物。
2.  强化探索感:可以设计更多隐藏空间,比如隐秘的地下通道、瀑布后的水帘洞,增加发现的惊喜。
3.  提升成就与回报:战斗和探索的奖励(如装备、技能或独特材料)可以更丰厚些,让成长体验更直观,或者考虑加入更轻量化的技能或装备系统。


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ns机能严重限制了塞尔达,怪物种类也少。



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必须要换玩法,不能再是类似王国之泪这样的素材复用,只能成功,不能失败。。。


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开放地图自由探索是2017前后比较流行的玩法了,这两作是老任用自己的理解尝试了一把。续作想要做到突破就不能再在这个基调上展开了。开放探索元素可以保留,但还要有更革新的内核玩法支撑才行

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期待引入大金刚的体素破坏

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只能不用卡通渲染了,堂堂要重新定义照片级真实渲染

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我还想着大地时空重制,混合在一起,然后会有8个不同的时间段来解谜,现在想想这种上古复杂的制作方式应该不会出现在现代游戏里了。

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野炊是物理和化学
王泪是对既有地图场地和物品自己的各种结合
制杖是既有2d场景物品和怪物的各种组合
刚蕉是场景矿质材料的互动

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可以学习刚蕉的打洞技能

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来个黄昏公主这种暗黑风吧

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超越自己难,王泪没能超越荒吹,时之笛之后任天堂也迷茫了几部。

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希望整体地图做成大箱庭,类似黄金树幽影,基于任天堂的能力,希望能做的非常的牛逼。
lz也有提出类似概念,发现惊喜空间,贯通地图。
然后氛围温馨阳光和极度黑暗两个世界,类似三角力量加强。

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王泪缺一部DLC把空岛和地底世界丰富一些。

地面世界已经做得很好了,最多再加点村落和旅者。
空岛和地底的概念是有了,但空空的,感觉啥也没有。
空岛的面积太小,感觉可以多放点迷宫什么的;地底把树根都点完后就几乎失去了探索乐趣,除了刷怪和采左纳乌矿,几乎就没啥可玩的。可以搞点地底生态甚至放几个地底村镇什么。

如果还有续作,比较常规的做法是扩大地图,就像其它所有开放世界游戏那样。另外可以提升画质,提升画面特效,增加NPC数量,大幅强化生态环境(就像怪猎那样)……但这一切都要基于机能。所以,赶紧出加强版NS2吧

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ns2上吧野炊又通一遍。画面提升感人。比起王泪这种花里胡哨的我还是喜欢野炊,这才是塞尔达传说游戏本质

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塞尔达传说:终焉不灭
主角是加农
流程是被封印的加农一路爬塔解除封印,符合力量三角要素,主打的是高强度战斗
坏结局就是猪形态复活
好结局就是干掉隐藏BOSS潜口龙以人形复活

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