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如龙系列,为什么地图就这么一两张??

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通了0,又通了极1,7,审判之眼,这SEGA打算用一张地图开发如龙9吗?


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系列的地图不大,不过能互动的店铺倒是不少。感觉和2077是俩个极端。



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神室町是主舞台,发生在这里的故事都是用这一张图改来改去。然后每代都有些其他的分舞台地图,横滨大阪冲绳北海道之类的,还有8的夏威夷


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日本国土要是再大点就好了,如龙和口袋的舞台还是在日本最对味,离开日本就少了一些很微妙的体验。像中国美国这么大的地方,口袋还可以再做10个地区而不需要出国

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挺喜欢龙如的地图的,跟去旅游一样的走。就是太小了。

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游戏规模问题,多几张人力、成本就负担不起了。

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-8-11 14:35 发表
日本国土要是再大点就好了,如龙和口袋的舞台还是在日本最对味,离开日本就少了一些很微妙的体验。像中国美国这么大的地方,口袋还可以再做10个地区而不需要出国
就是GTA也无所谓美国多大啊,游戏里才多少面积

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当做动作游戏就很好理解了

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说到底就是成本问题

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比傻大地图好啊,该有都有 还不用赶路 闭着眼就到了

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要的就是这个味, 玩了1到8加上审判之眼几做
祖传神室町基本每做都有了, 利用率第二高德应该是苍天堀
现在这些都是情怀,真没了还怪想的

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日厂特色,做到后面变成粉丝游戏,改改游戏机制能混20年 。

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省钱,每代基本都是神室町+某个新地块,偶尔是神室町+两个地块的。

反正就是黑帮活雷锋的故事(包括审判系列其实也是),围绕在日本本土大家耳熟能详的地标区域展开,其实也挺好。

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省钱的极致,一个地图可以用好几代呢,下次应该还有夏威夷的剧情

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祖宗之法不可变

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