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经典游戏怀旧专区
» 有没有这样一种可能:忍龙2不是半成品,而是硫酸脸无法突破的瓶颈之作
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[老游杂谈]
有没有这样一种可能:忍龙2不是半成品,而是硫酸脸无法突破的瓶颈之作
famicom
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发表于 2025-7-18 00:01
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忍龙2这游戏,如果用六边形图来表示,肯定是一个类似胡萝卜的形状:有一个角长长地伸了出去,严重突破边界,但其余各条边都不算突出。
忍龙2的战斗系统,某些方面确实是领先于宇宙的,做出了无与伦比的速度感和爽快感,天下只此一家,别无分店。
然而,这个战斗系统的局限性也很明显:只适用于与非硬壳的复数人形敌人群殴,换成其他种类的敌人便施展不开,大体型的BOSS就更是……
于是忍龙2就呈现出一种非常尴尬的状态:游戏的精华是与人形敌人对战,但作为一个游戏,又不能总是这样从头打到尾一成不变,总得搞点多种多样的敌人,搞点各种式样的BOSS,搞点其余的游戏方式来调剂调剂,点缀点缀,丰富丰富。然而,与对人形战相比,其余的所有内容都显得那样的无趣无聊,玩着纯属煎熬……
据硫酸脸说,忍龙2只是个半成品,所以存在各种问题。但我觉得,就算再给他N年时间,他也无法解决忍龙2战斗系统的兼容性问题,最多画面上再打磨打磨……事实上,自他离开脱裤魔至今,于动作游戏上也再无建树,连能摸到忍龙2影子的感觉都没有。不仅如此,二十年来,无论各路官方还是民间高手,都无法在忍龙2的基础上再进一步,甚至连复刻一个忍龙2都做不到。这个战斗系统的优点是如此突出,然而一旦采用,又会让游戏的其余内容都味同嚼蜡,除非,再发明出几套各不相同但同样好玩的系统,用来对付非人型的敌兵,然而这难度,就是不可能的任务。
忍龙2的战斗系统,应该是硫酸脸灵光一现妙手偶得的产物,尽管有各种无法解决的问题,他还是把游戏给做了出来,也幸好他把游戏给做了出来,否则这么爽的动作游戏还不知猴年马月才能玩到……
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发表于 2025-7-18 11:54
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有道理
2的战斗系统毕竟有1的底子在那
其实我觉得他可能在1的时候就想做大量人形敌人混战
只是当是的机能不允许
所以只能把节奏调慢
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发表于 2025-7-18 14:07
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我更喜欢1代黑之章。。。我觉得无法超越了。
原版2 也好。2代西格玛,2代黑都差点。
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发表于 2025-7-19 01:45
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忍龙黑的。确实做的好,图书馆斗技场的百人斩,专门设了存档点,有空就去打几把。
至于说不会做大体型boss战,感觉也不至于。永恒任务里面的大棒锤,一次就出4个,还有满地的跳虫,场地还狭窄,但打起来节奏照样很爽,并没有二代里面疯狂出怪的混乱感。 在一些场面把控来说,我觉得硫酸的还是有两下子,
但是硫酸能和公司闹掰了,最终完全体的二代是什么样子只有天知道了
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发表于 2025-7-20 09:57
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1代有个人形怪的百人斩任务,远程牵制近战抓投配合得相当密切,攻击密集程度感觉不比2代教堂战差多少,6个火箭兵炸得你满天飞舞。
轻松一点的是攻击分批次,不像教堂随时补全场上敌人数量。
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发表于 2025-7-20 10:38
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以前的确无解,现在貌似有个思路。。。
忍龙2的系统最适合道中战
只狼的系统最适合BOSS战
既然如此,把二者组合起来不就好了?虽然会存在些许节奏上的割裂感,但全程无尿点啊。。。
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