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死亡搁浅2发售三天67万,中国玩家占比排第二

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VG Insights的测算,截至首发当日结束,《死亡搁浅2》的全球销量已经突破50万份;第二天继续保持强劲势头,累计销量逼近60万;到了6月28日晚,发售第三天时销量进一步攀升至67.4万份

从玩家地域分布来看,美国市场依旧是小岛秀夫作品的最大消费群体,占据了总销量的36%。中国玩家紧随其后,占比14%;而游戏本土市场日本则占到10%。英国用户占比7%,加拿大为3%

本帖最后由 bazinga 于 2025-7-4 18:08 通过手机版编辑
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原价67万算不错了,百万原价卖卖
上pc再折扣再送
也不会差多少



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中国玩家怎么拿的数据?


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不知道死亡搁浅陈本大概多少,多少份能回本

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原帖由 @domowang  于 2025-7-4 08:02 发表
中国玩家怎么拿的数据?
港区数据不就是中国玩家数量吗

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原帖由 @domowang  于 2025-7-4 08:02 发表
中国玩家怎么拿的数据?
VG Insights的测算,不是官方

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泥潭不是说大宝石嘛。中国玩家怎么统计的,统计港版就等同是中国玩家?

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2025-7-4 08:05 发表
泥潭不是说大宝石嘛。中国玩家怎么统计的,统计港版就等同是中国玩家?
有啥问题?

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2025-7-4 08:05 发表
泥潭不是说大宝石嘛。中国玩家怎么统计的,统计港版就等同是中国玩家?
应该不如一代,拿日本举例,一代日本首周18.6万,我觉得二代到不了这个成绩

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预购了 直接玩睡着

上次玩睡着的游戏还是gears5

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Ampere估算的数据是截止6月底140万销量,当然这些数据准确度都有限

Data firm Ampere estimates that Death Standing 2: On The Beach sold 1.4 million copies by the end of June. The game has had a slower start than the original in terms of physical sales across Europe, but digital sales have been stronger.

https://www.thegamebusiness.com/p/us-consumers-will-cut-back-on-buying

我刚到澳大利亚开了两个节点,感觉比一代好玩,主要是节奏更好,最近玩多了有难度的动作游戏突然玩这种难度很宽松的游戏瞬间觉得神清气爽

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1代号称1700万销量,2000万玩家,2代不会差到哪里去

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其实不用担心销量吧,小岛都说即使有三代也不是自己执导了。

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这些测算网站根本不靠谱,之前SEGA公布的一些游戏销售数据,这些测算网站估算的全战销量全部是错误的

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楼主是索饭不该发这贴啊

我觉得应该没这么少,日本光实体7.2万本,如果占全球10%的话,除非数字版一张没卖出去

这么看来反而那140万靠点谱,当然这10%也是问号,因为这么算好像比一代高了

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