魔王撒旦
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混世魔头
元始天尊
五道杠
原帖由 @arex 于 2025-6-30 19:01 发表 hard难度渡鸦我感觉比只狼多周目的弦一郎难,主要主角太脆了很容易暴毙,容错太低
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原帖由 @jzhl 于 2025-6-30 20:55 发表 手感这东西因人而异。但我想说这个渡鸦的中文配音实在是太难听,感觉是个中年女人嘴里含着东西说话。偏偏她的对话有些还不能跳过。为了白金忍了她三周目。
天外飞仙
原帖由 @WWF 于 2025-6-30 21:34 发表 楼顶提的都是攻防策略,这和手感有什么关系?这游戏砍什么都一个味儿,也就比巫师3那种砍纸片强一点,算砍竹子吧,不说要拿出怪猎的卡肉,忍龙的流畅,你至少靠一靠战神3的拳套那种吧?远古的比不上,卡赞同样是韩国人做的,手感不是甩这玩意儿十条街?
原帖由 @3bs 于 2025-6-30 21:44 发表 砍什么都一个味纯扯谈了,偏石头的涅奇夫和肉的以及后期的机械系涅奇夫砍起来完全不是一个味。 楼顶都说得很清楚了所谓的手感细碎的源头是游戏预输入时间长配合操作者猛输入指令到了角色动作无法取消必须做完后摇的阶段,完全是操作者自己的问题,避免这种情况后手感非常顺滑。 本帖最后由 3bs 于 2025630 21:45 通过手机版编辑
原帖由 @WWF 于 2025-6-30 22:29 发表 各种游戏我无伤也玩很多,从来没觉得什么预输入有什么问题,每个游戏不一样,自己适应一下就好了,手感和这没一毛钱关系。至于是不是一个味儿,以你为准,我这边的感觉是除了砍竹子,还是砍竹子。
银河飞将
原帖由 @LTFYH 于 2025-6-30 22:44 发表 手感和预输入关系确实不大,预输入影响的主要是战斗节奏,你熟悉节奏后是可以人为控制预输入窗口的,手感我个人理解就是对打击效果的反馈,我用轻重攻击打中不同类型敌人的过程反馈应该是不一样的,这方面剑星做得确实一般。