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[SONY] 生化2重置版(2019)和美末2(2020)比,怎么样?

多年前是老生化铁粉。最近先玩了美末2,后面补课了生化2重置,2个游戏都通关,美末2还2周目
两个都是大作,代表美式和日式的高水准,对比之下,有几个地方要吐槽

1,人物塑造。
○ 生化2。人设有严重的脸谱化和“导演最大”感,逻辑不行。立昂、克莱尔、雪莉这3位都是初次见面,到通关一共也没几天,怎么就突然搞得就必须一起出生入死了?克莱尔说要来找哥哥,发现不在,怎么救变成要救刚认识的小女孩了?立昂说来拿了offer没通知报道,就来看看情况,怎么和克莱尔就变成了多年战友?

○ 美末2。只要能接受LGBT乱入,还有和解结局,其他方面来说,都是深刻且合理的。老乔对艾利的爱,艾比从小女孩到复仇再到被拘禁之后的脱相,艾利叛逆期的成长到最后与自己和解,既合理,又刻画出了丰满的人物形象。相比生化2的克莱尔和雪莉,美末1的老乔与艾利,从一开始的讨厌,再逐渐熟悉,最后视为精神爱女,过程合乎逻辑

举一个代表例子。克莱尔抱着感染的雪莉逃离警察局,和几乎一模一样的美末1的老乔抱着从手术室救出来的艾利逃离火萤总部,两种看似雷同的场景,对玩家的代入感和同理心完全不可同日而语

2,核心体验。不得不说,两个游戏的的核心体验是不同的,但生化2问题大

○ 美末2。强调的是潜入+爽快战斗的切换,配合多样人物动作、关卡设计和战术上不同的打法,形成了流畅的心流正反馈。所以b站和油管上有不少极限操作的战斗视频也说明这点

○ 生化2。强调的是“恐怖”,以及压迫感气氛下的战斗和解谜。其实这是最大的问题,老生化2诞生的1990年代,当时恐怖题材的确是标新立异的,但在2020年代,僵尸恐怖题材烂大街。换句话说,现在玩生化,已经不恐怖了,或者纯粹僵尸恐怖已经不足以形成卖点,所以生化2的核心体验在现在有立不住的嫌疑。基于这点,蹩脚的移动和射击,以及所谓日式解谜,也很难给核心体验加分。有人这种解谜说有步步为营的感觉,但笔者个人感觉就是为了关卡设计而设计。例如打开A锁,需要B和C,B需要D和E,C需要F,玩着我喷了,这种设计目的是啥?

以上是个人主观的不成熟小看法,各位老铁轻喷


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游戏性 生10美5



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你拿一个赚复古怀旧老粉钱的延续作品和一个3a二代作品比较是不是有问题

换句话说人家生化都硕果累累出了十多个续作了再来妇科2代怀旧经典而已,复刻版好坏跟系列没什么关系了

同样回到当年生化一二两作那叫打下一片天,奠定了整个系列将在游戏行业有着广阔的市场前景

tlou从精雕细琢上面讲没什么问题,游戏工业水准及大成的作品

但第一他吃的是生化等作品给他开出此类游戏市场的这碗饭。他的超高水准也使得他没法给别人饭吃,因为别人都做不到他的水平

第二tlou如果说有什么商业上的缺点的话,就是路走窄了,剧情没什么发展空间,都死光了没有疫苗了还怎么出一大堆续作。玩法也是到二代登峰造极了但是也没什么再可突破的地方了。
这部tlou2你怎么喜欢都可以但是他确实卖的不如一,而且还出得慢,说明这个系列也就这样了,生化二和三出来以后谁都看出来这是个印钱机器

如果让我说区别生化就像福特成为汽车行业巨头之一
tlou就是手工意大利跑车,产量有限但是无可匹敌

本帖最后由 萝卜 于 2024-6-9 16:56 通过手机版编辑


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美末2其他没啥,包括高尔夫我也能接受,但后期逼着艾莉再次去复仇把我恶心到了。

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美末2缺点太明显了,战斗系统相较1是进步了,但是不明显,关卡设计不如1,2剧情大大地不如1,这么一来2就很平庸。1的结尾,玩家意犹未尽,期望值拉高之后,2这个表现被骂很正常。

生化2的重制是教科书式的,什么该保留,什么是符合现代玩家,卡普空毫不含糊。至于谜题,真实的未必好玩,游戏适当有些设计感没什么。

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美末2最大的问题就是下半部按着你的头让你吃屎,还得夸它好吃,不然你就是不通人性

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生化2相识几天就成了并肩作战的战友,拼死救助素不相识的孩童这有啥不符合逻辑的。

没看过好莱坞大片啊? 很多丧尸片不都这么演的么,面临绝望的环境当然要一起努力了。难道互相拆台,又不是国产剧。

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美末2肉鸽我玩的很开心 100多小时的每日征途

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美末2就是狗屎~ 生2满分~

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引用:
原帖由 yichen113 于 2024-6-19 09:28 发表
美末2肉鸽我玩的很开心 100多小时的每日征途
这个要开PSN吗?

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生2重制砍了太多东西,最多8分

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生化2重制根本看不到原来生化2的影子啊,只记得女主穿骑行服那圆滚滚的屁股。
而且难度提高了好多啊,爆头3枪打倒在地还不死,又站起来?所以是要一直躲躲躲吗?不然子弹不够。
真的受够了,现在都是爽文的天下,除了追踪者,谁还要躲躲躲啊?与时俱进?不存在的。
最多给8分。

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没玩过美末

但生化的游戏性给10分,我觉得不过分

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生2画面和建模没有细节,这点比美式差太多,空气墙,到某门提示你打不开,地面场景缺乏互动

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