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为什么有的游戏画面看上去有高级感?

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门外汉一些粗浅地理解:一个是镜头的自然运用,还有故意为画面保留瑕疵,印象深刻的就是生化2RE和GTA6的预告片,而那些画面太清晰和塞满特效的游戏,往往运镜就脱戏感十足。


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先解释一下什么叫高级感



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画面能跟运镜扯到一起吗


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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频

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原帖由 @ydy135  于 2024-4-30 09:18 发表
先解释一下什么叫高级感
合理且自然的光照系统

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原帖由 @cynic0522  于 2024-4-30 09:39 发表
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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频
B站上能看了?马上去学习下

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-4-30 09:28 发表
画面能跟运镜扯到一起吗
画面画面,既然有画的切入面(角度),游戏画面更是动态呈现的,我觉得也算镜头运用范围了吧。

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原帖由 @hzde884  于 2024-4-30 01:40 发表
合理且自然的光照系统
这需要大量高级特效

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-4-30 10:03 发表
这需要大量高级特效
对的,就是合理、经济、巧妙地运用而不是堆砌。

本帖最后由 hzde884 于 2024-4-30 10:14 通过手机版编辑

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光影效果,雾效也包括

颜色搭配设计,比如美剧风骚律师,游戏上remedy的游戏

校色是否精准,典型比如GT系列

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美工牛逼就行,正面例子R星 顽皮狗 任天堂,反面例子 光荣脱裤魔,美工烂完了大红大紫,怎么弄都是PS2.8水平观感,比硫酸脸那时候差远了

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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-4-30 10:20 发表
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美工牛逼就行,正面例子R星 顽皮狗 任天堂,反面例子 光荣脱裤魔,美工烂完了大红大紫,怎么弄都是PS2.8水平观感,比硫酸脸那时候差远了
从硫酸脸开始脱裤摸就这水平,多少年了画面总体上没有什么进步

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个人认为美工的天花板就是对马岛
本帖最近评分记录
  • jianghutong 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-4-30 11:34

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2024-4-30 11:20 发表
从硫酸脸开始脱裤摸就这水平,多少年了画面总体上没有什么进步
画面技术不行至少可以让人看着舒服点,不那么费眼,结果忍组连这个都做不到,从仁王到ff0到卧龙,玩一次瞎一次,真是服了

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格斗之王13也很高级

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