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[求助] 当年到底是谁说的NEOGEO有两个68K CPU?(已破案)

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原帖由 sxyzero 于 2024-4-19 15:38 发表
那么既然都差不多,为什么neogeo性能强md那么多
光卡带容量也不能比啊...


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原帖由 yfl2 于 2024-4-19 16:11 发表

光卡带容量也不能比啊...
不能这样比啊,把md的卡带容量增加到那么大,能处理neogeo那么大的人物和动作数据吗



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你在卡带里内嵌个32x应该可以了233
neogeo本身规格更高,后期游戏画面更强显然和卡带容量大提升有不小的关系


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原帖由 sxyzero 于 2024-4-19 16:20 发表

不能这样比啊,把md的卡带容量增加到那么大,能处理neogeo那么大的人物和动作数据吗
肯定还是不如NEOGEO,但也许比你想象中的要好。
有国外爱好者正在不计卡带容量移植MD版KOF98和RB恶狼SP、都有试玩ROM下载,你可以去玩一下试试。

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原帖由 sxyzero 于 2024-4-19 15:38 发表
那么既然都差不多,为什么neogeo性能强md那么多
2D主机的图形性能是纯靠显卡的
CPU只负责运算游戏逻辑,图像单元移动的坐标,而所有图像单元的显示都是显卡完成的。跟现代的3D游戏机一样,CPU完全不管图像,只管游戏逻辑和角色怎么运动。
只有早期3D游戏机,N64 PS2这种,是CPU运算3D图像的网格坐标和特效,显卡负责填充贴图。

之所以PC比游戏机差那么多,CPU强了10倍画面还不如游戏机,就是因为PC是纯靠CPU来计算画面的,PC的2D显卡其实只是一个大型显存,本身完全不具备图像生成能力,只有一些特效功能。

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那么问题来了,MVS和CPS2孰强孰弱?

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原帖由 无毛之胸 于 2024-4-19 17:40 发表
那么问题来了,MVS和CPS2孰强孰弱?
画面不清楚,但是感觉cps2基板游戏的音效应该比MVS基板的音效强,记得CAPCOM当时CPS2游戏基本上都是Q sound系统,立体音效非常悦耳

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原帖由 @sxyzero  于 2024-4-19 15:38 发表
那么既然都差不多,为什么neogeo性能强md那么多
因为显卡vdp和内存大小不一样

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以前就业环境真宽松,文盲也能当杂志编辑...

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原帖由 @熊熊哥哥  于 2024-4-20 05:46 发表
以前就业环境真宽松,文盲也能当杂志编辑...
因为以前都是文盲

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原帖由 熊熊哥哥 于 2024-4-20 13:46 发表
以前就业环境真宽松,文盲也能当杂志编辑...
这你就错了,以前要求更高,像家电一开始就是非文学系毕业不得入内

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既然机皇只有一个68000cpu,那么内存是多大?2D机能是不是比PS还强?

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原帖由 @cnmbanzhu  于 2024-4-20 20:55 发表
既然机皇只有一个68000cpu,那么内存是多大?2D机能是不是比PS还强?
和ps1肯定比不了。

Ps机能全方位碾压mvs。

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既然全方位碾压,那为啥ps移植snk那堆都是缩水阉割,ss都还要上内存卡

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原帖由 日落骑士 于 2024-4-20 21:36 发表
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既然全方位碾压,那为啥ps移植snk那堆都是缩水阉割,ss都还要上内存卡
因为光盘的读取速度远远低于卡带

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