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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-19 08:55 发表

那个日本市场鼎盛的时代就别提了,近几年除了任天堂第一方,能过百万的游戏屈指可数,即便是在ns上,也仅有怪物猎人崛起和我的世界,ns那么多优秀第三方软件,都没有过百万销量。
你忘了桃太郎电铁了。


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看财报SE满不满意不就得了,到时候财报出来SE自己满意,别人说什么也没用,反之同理。另外也许SE愿意跟PS系共存亡呢?



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原帖由 小粉粉 于 2024-4-19 09:15 发表
看财报SE满不满意不就得了,到时候财报出来SE自己满意,别人说什么也没用,反之同理。另外也许SE愿意跟PS系共存亡呢?
就ff7rb这30多万的日本实体销量,八成也是今年日本市场游戏销量前十,搞不好是前5.


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原帖由 @小粉粉  于 2024-4-19 09:15 发表
看财报SE满不满意不就得了,到时候财报出来SE自己满意,别人说什么也没用,反之同理。另外也许SE愿意跟PS系共存亡呢?
财报不会不满意的就算是卖了300w一样有上亿的销售额。财报又不会赤字。等se什么时候学卡普空会公布所有发售游戏销量的时候。那才能让满意和不满意的都闭嘴。现在这销量连吹这游戏的都没几个满意。毕竟按se以前那卖得好恨不得全世界都知道的习惯。能憋着不发声已经说明很多问题了。要我说se拉下脸学一下ff15大量出货算了。虽然销售额不咋样但是销量倍有面子。面子比里子重要。粉丝也能吹得下去。对了还能造福玩家三天值崩一周白菜。然后港版独占中文依然能高价收割中文玩家

本帖最后由 link520 于 2024-4-19 10:07 通过手机版编辑

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-4-18 18:26 发表
對於FF而言,日本市場失去的可遠不止幾十萬銷量。
以7原版而論,日本393萬的銷量,現在的RB哪怕只是到這成績的零頭都能讓SE高層開至少一個月的香檳慶賀。
即使是以FFX2的成績,僅首周銷量154萬,也比RB多出100萬以上。
FF在日本當然不是突然走到今天這一步的,但以今日窘態否定它在日本曾經的傲人業績也不是客觀態度。
噗。在这数老黄历有什么用。ff在如日中天的ps2上从12代开始就在日本大幅衰退了。13/14 1.0/15/7re/16/7rb一直在衰退。但是总销量却是在16之前全球还是能短时间内轻松破500w的。说明日本在ff这系列的重要性一直在降低。总销量并没有大幅下滑。这并不能支持你所谓的日本现在对ff很重要的观点。日本现在只占15%。se并不觉得重要

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原帖由 link520 于 2024-4-19 10:13 发表
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噗。在这数老黄历有什么用。ff在如日中天的ps2上从12代开始就在日本大幅衰退了。13/14 1.0/15/7re/16/7rb一直在衰退。但是总销量却是在16之前全球还是能短时间内轻松破500w的。说明 ...
对于这个系列来说,日本市场恰恰是非常重要的,实际上FF系列整体下滑恰恰是日本市场下滑导致的。如果看FF从7代开始的力作销量,FF系列这么多年了在欧美的市场始终就没有增加,当年PS1和PS2时代FF系列正统作在欧美每代卖多少,现在还是卖多少。现在这系列就是处于日本市场不断下降,欧美一直保持不变的状态。
另外从去年全年欧美那边销量看,FF16在欧美的综合表现还不如其在日本的表现。在日本PSN至少在前10名里能看到,实体软件销量榜名次也还可以。在欧美那边的各国实体排行榜、实体+数字综合排行榜、PSN排行榜上,前10名里你根本找不到它,有的榜甚至前20名里都找不到它。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2024-4-19 11:11 编辑 ]

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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-4-19 09:22 发表
就ff7rb这30多万的日本实体销量,八成也是今年日本市场游戏销量前十,搞不好是前5.
前五不可能,马车8,桃太郎,惊奇,玛丽vDK,碧琪,这几个常卖的今年前四个月就卖了二十几万十几万了,剩下每周磨5000就稳。加上个稳超30万的新作refantazio,这就是前六。前十行不行看任天堂了,任天堂随便扔点边角料都稳超30万,第三方来个小爆款,7RB能有30%概率进前十就不错了

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我坛 xbox 的地位真的好惨…

八方旅人一代 xbox 版,都出了多少年了

二代则一直就没有…

后面好多讨论感觉都是反着的,都看不太懂了…
这不是随便查查就知道的事儿吗…

一代和二代,恰恰就是两个机种的独不占啊…
虽然类似情况的独不占,xbox 多了去了…

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第一目标位: 年度游戏
第二目标位: 营业收入
第三目标位: 文化价值

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-19 09:22 发表

就ff7rb这30多万的日本实体销量,八成也是今年日本市场游戏销量前十,搞不好是前5.
要看游戏的,去年FF16累计销量40多万都没进前十。
今年rb30w销量出头就能进前十的话,只能说是捡漏的。

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原帖由 link520 于 2024-4-19 10:13 发表
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噗。在这数老黄历有什么用。ff在如日中天的ps2上从12代开始就在日本大幅衰退了。13/14 1.0/15/7re/16/7rb一直在衰退。但是总销量却是在16之前全球还是能短时间内轻松破500w的。说明 ...
事實上正如前面某位網友所言,FF這個系列在近15年來的衰退,恰是源於它在日本市場的沒落。
FF雖然現在被SE打扮成一個很「國際」形象的樣貌,但正如《The Elden Ring》等作品同樣是外表歐美,內核日本的作品那樣,FF就其本身來說,仍是一個較為傳統的JRPG,無論它的外形怎麽樣去迎合歐美,但無論是它的演出還是它的架構,其實仍是日本化的運行。

FF以往在海外市場的成功,恰在於它不斷以它的主要市場日本作為它融入遊戲精神的實驗場,根據日本用戶的口味不斷加入新鮮的要素和玩法,而這些內容,在推出歐美版本後也同樣會大量吸引那些從歐美遊戲中無法體驗到內容的海外用戶的目光,會讓他們也同樣感到不斷的刷新他們對於RPG遊戲本身的認識,形成一種良性的循環。

但現在的情況卻完全不同,由於FF長期因為種種原因被日本市場邊緣化,在日本市場缺乏創新和改變的動力,也導致開發者不再積極地尋求面對日本市場做出革新與變化,不再積極融入那些新的創意,即便有幾個新內容,也不會去積極地去尋求把它們與作品原有構架之間有機融合的方法。簡單說就是喪失了繼續進步的動力。而這樣一種得過且過的開發態度,也勢必會對作品的海外市場狀況形成反噬。雖然開發者因為歐美市場的存量而不斷迎合海外用戶,但這些內容很多時候無法吸引他們。因為他們面對的作品太多了,這些「新內容」其實他們早就在其它歐美同類作品中見識過,並不需要SE變換一種表現方法再「迎合」他們一次。當然,作品做的有趣,基本能保障海外市場的用戶總量不會流失太多,但相對的則是也無法做出有效的拓展,吸引更多外圍用戶。FF7全世界1000多萬銷量,去除日本的400萬銷量,其海外銷量總數在七百萬左右浮動,而到了FF15,FF16,它的海外用戶數量仍是七百萬左右,幾乎沒什麽增長,之所以會讓人覺得海外銷量比重不斷增加,實際上只是它在日本市場中的銷量不斷萎縮,對比下來給人的錯覺而已。

其實,作為一個由日本開發的國際化的遊戲IP,日本市場和海外市場,並不是有你無我有我無你的對立關系,恰恰相反,真正能夠為世界所接受的作品,必然要形成相互促進,相互成就,讓日本市場接受,也就等於讓整個世界接受了一半。

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原帖由 @小粉粉  于 2024-4-19 10:34 发表
对于这个系列来说,日本市场恰恰是非常重要的,实际上FF系列整体下滑恰恰是日本市场下滑导致的。如果看FF从7代开始的力作销量,FF系列这么多年了在欧美的市场始终就没有增加,当年PS1和PS2时代FF系列正统作在欧美每代卖多少,现在还是卖多少。现在这系列就是处于日本市场不断下降,欧美一直保持不变的状态。
另外从去年全年欧美那边销量看,FF16在欧美的综合表现还不如其在日本的表现。在日本PSN至少在前10名里能看到,实体软件销量榜名次也还可以。在欧美那边的各国实体排行榜、实体+数字综合排行榜、PSN排行榜上,前10名里你根本找不到它,有的榜甚至前20名里都找不到它。
如果真重要的话。ff就该学dq11s出一个ns的缩水版。反正ns也支持虚幻4。弄一个540-720p浮动分辨率30帧的特供版。日本销量肯定能比ps5独占高多了。

说明日本对dq来说很重要。对ff来说不重要。远远没到让se妥协的地步。现在特别直观。觉得日本重要的游戏都有ns版。以前那些死活不在任天堂机器出游戏的日厂现在全都被迫在ns上耕耘市场。因为正常人都知道任天堂已经统治日本了。新机100%能轻松超过ps5继续统治日本。反过来强迫第三方必须认真耕耘ns市场为以后的游戏打下基础

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7RB的日亚评分都从刚发售的3.5爬到4.2了,为啥还卖不出去?老玩家不想玩太复杂,太讲究操作的,年轻人清一色手游压根不玩rpg

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原帖由 Guycc 于 2024-4-19 10:53 发表
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我坛 xbox 的地位真的好惨…

八方旅人一代 xbox 版,都出了多少年了

二代则一直就没有…

后面好多讨论感觉都是反着的,都看不太懂了…
这不是随便查查就知道的事儿吗…

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激情代替理性 猜测代替分析 这就是泥潭的讨论前设了

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原帖由 @328928249  于 2024-4-19 11:52 发表
如果真重要的话。ff就该学dq11s出一个ns的缩水版。反正ns也支持虚幻4。弄一个540720p浮动分辨率30帧的特供版。日本销量肯定能比ps5独占高多了。

说明日本对dq来说很重要。对ff来说不重要。远远没到让se妥协的地步。现在特别直观。觉得日本重要的游戏都有ns版。以前那些死活不在任天堂机器出游戏的日厂现在全都被迫在ns上耕耘市场。因为正常人都知道任天堂已经统治日本了。新机100%能轻松超过ps5继续统治日本。反过来强迫第三方必须认真耕耘ns市场为以后的游戏打下基础
难道法环,生化这些没有ns版的游戏就不是日本重要游戏了?DQ11S全球销量也没啥出彩的吧,虽然有后发的因素。厂商最重要的是要清楚自己特别是旗下IP的定位,根据不同情况选择合适的发行策略。那些3A根本没必要缩水移植NS,因为就算在日本卖的也就那样,卖的好不好和平台关系不大,PS5基础装机量已经够了,后面再多也只是轻度玩家对3A销量贡献很小。

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