» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早

本主题由 hanzo 于 2024-3-30 12:21 设置高亮
posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Darkbaby  于 2024-4-5 22:27 发表
既然你自己要留语病漏洞那我也不客气了,SCE虽然白手起家但是准备非常充足,签约了大量有实力的开发团队如高桥秀五领军的大众高尔夫团队。有许多人觉得PS1的胜利都是第三方的功劳,其实索尼自家软件的成绩也非常惊人,畅销游戏几乎涵盖了所有类型。199798两年甚至力压任天堂和风头正劲的Square连续两年夺取了日本游戏销量冠军发行商,须知那两年正是口袋妖怪和最终幻想大卖特卖的时期,试问作为老牌厂商的世嘉何曾有过这样的成绩?!

终SS整个生涯世嘉在日本仅有一款百万游戏,不妨去统计一下SCE有多少款吧。
没看懂。主机销量差这么多,软件肯定赢不了。


TOP

比较要差不多同样条件的比较,ps97年以后,势头销量是ss根本没法比的,一直生产到2006年,去比整个生涯在日本破百万的软件销量,那肯定土星没法比。

97年之前,2者在日本是差不多的,都是94年底发售,96年3月基本同时达到了日本300万台的销量,土星整个生涯在日本也就卖了560,570万台,也就是超过一半的销量都是在发售之后不到1年半时间卖出去的,96年底ps达到了500万台,土星记得说也超过400万了。也就是说96年3月之前,两者在日本是势均力敌的,97年之前,也可以说相差不多,ps整体稍微领先。

ps97年之前,95,96年在日本销量过百万的软件有多少? 我现在就记得个铁拳和生化危机,山脊赛车过百万了吗,还有其他的吗?而且ps大火以后,不少软件长卖,许多新买主机的会补票一些老游戏,就比如97以后买ps的,许多也会买生化危机1,铁拳1,2这些老游戏,就单纯95,96年这两年的销售数据,ps上日本销量过百万的软件都有哪些?



TOP

引用:
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-6 13:32 发表
比较要差不多同样条件的比较,ps97年以后,势头销量是ss根本没法比的,一直生产到2006年,去比整个生涯在日本破百万的软件销量,那肯定土星没法比。

97年之前,2者在日本是差不多的,都是94年底发售,96年3月基本 ...
96年日本前10和前30:

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}
01. [GB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nintendo) {1996.02.27} - 1.663.861 / 1.663.861
02. [PS1] Tekken 2 (Namco) {1996.03.29} - 1.079.585 / 1.079.585
03. [SFC] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Nintendo) {1996.03.09} - 995.898 / 995.898
04. [PS1] Resident Evil (Capcom) {1996.03.22} - 942.980 / 942.980
05. [SFC] Derby Stallion '96 (ASCII Entertainment) {1996.03.15} - 903.200 / 903.200
06. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) {1996.06.23} - 890.749 / 890.749
07. [SFC] Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (Enix) {1996.12.06} - 719.886 / 719.886
08. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420
09. [PS1] Tobal No. 1 (Square) {1996.08.02} - 657.816 / 657.816
10. [SFC] Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Enix) {1995.12.09} - 599.335 / 3.081.975


01    ポケットモンスター 赤/緑/青/ピカチュウ ⇒ / 任天堂 / GB 【発売】1996/02/27 【売上】166万本
02    鉄拳2 ⇒ / ナムコ / PS 【発売】1996/03/29 【売上】108万本
03    スーパーマリオRPG ⇒ / 任天堂 / SFC 【発売】1996/03/09 【売上】100万本
04    バイオハザード ⇒ / カプコン / PS 【発売】1996/03/22 【売上】94万本
05    ダービースタリオン96 ⇒ / アスキー / SFC 【発売】1996/03/15 【売上】90万本
06    スーパーマリオ64 ⇒ / 任天堂 / N64 【発売】1996/06/23 【売上】89万本
07    スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…⇒ / エニックス / SFC 【発売】1996/12/06 【売上】72万本
08    アークザラッドII ⇒ / SCE / PS 【発売】1996/11/01 【売上】67万本
09     TOBAL No.1 ⇒ / スクウェア / PS 【発売】1996/08/02 【売上】66万本
10     ドラゴンクエストVI 幻の大地 ⇒ / エニックス / SFC 【発売】1995/12/09 【売上】60万本
11     ミニ四駆 シャイニングスコーピオン~レッツ&ゴー!!~ ⇒ / アスキー / SFC 【発売】1996/12/20 【売上】58万本
12     レイジレーサー ⇒ / ナムコ / PS 【発売】1996/12/03 【売上】57万本
13     星のカービィ スーパーデラックス ⇒ / 任天堂 / SFC 【発売】1996/03/21 【売上】63万本
14     スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー ⇒ / 任天堂 / SFC 【発売】1995/11/21 【売上】55万本
15     ストリートファイターZERO2 ⇒ / カプコン / PS 【発売】1996/08/09 【売上】54万本
16     スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 ⇒ / 任天堂 / SFC 【発売】1996/11/23 【売上】51万本
17     バハムートラグーン ⇒ / スクウェア / SFC 【発売】1996/02/29 【売上】47万本
18     マリオカート64 ⇒ / 任天堂 / N64 【発売】1996/12/14 【売上】46万本
19     ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ⇒ / 任天堂 / SFC 【発売】1996/05/14 【売上】43万本
20     ポポロクロイス物語 ⇒ / SCE / PS 【発売】1996/07/12 【売上】41万本
21     NiGHTS ⇒ / セガ / SS 【発売】1996/07/05 【売上】39万本
22     女神異聞録ペルソナ ⇒ / アトラス / PS 【発売】1996/09/20 【売上】39万本
23     ワールドスタジアムEX ⇒ / ナムコ / PS 【発売】1996/07/26 【売上】39万本
24     スーパーファミスタ5 ⇒ / ナムコ / SFC 【発売】1996/02/29 【売上】38万本
25     ときめきメモリアル~forever with you~ ⇒ / コナミ / SS 【発売】1996/07/19 【売上】37万本
26     バーチャファイター2 ⇒ / セガ / SS 【発売】1995/12/01 【売上】37万本
27     ファイティングバイパーズ ⇒ / セガ / SS 【発売】1996/08/30 【売上】36万本
28     サクラ大戦 ⇒ / セガ / SS 【発売】1996/09/27 【売上】36万本
29     スーパーボンバーマン4 ⇒ / ハドソン / SFC 【発売】1996/04/26 【売上】36万本
30      FIGHTERS MEGAMiX ⇒ / セガ / SS 【発売】1996/12/21 【売上】35万本

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-4-6 16:07 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @SSforME  于 2024-4-5 17:55 发表
都不好说你了

JPEG一般是先划分16x16,然后再分成4个8x8的,
那本质上就是8x8

ps就只划分成16x16

jpeg也有多个标准,一般是yuv444 yuv422
特殊的yuv420简化成16x16估计标准也支持
当然pc上的jpeg基本不是yuv420

rle和哈夫曼我早说过是不同算法

ps处于成本考虑砍掉哈夫曼算法
我也说了多次了

至于水区
我也没积分查你发言

你是不是某类生物就不好说了
也许去水区比较好

反正你现在根本说不出技术细节
抄代码就这样了
一直有个疑问,每秒帧数30,多边形数量能加倍么?

TOP

引用:
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-6 13:32 发表
比较要差不多同样条件的比较,ps97年以后,势头销量是ss根本没法比的,一直生产到2006年,去比整个生涯在日本破百万的软件销量,那肯定土星没法比。

97年之前,2者在日本是差不多的,都是94年底发售,96年3月基本 ...
SS大概是96年5月在日本到达300万台的,PS大概是6月或者7月初到达300万台的。以上数据仅限日本。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Darkbaby  于 2024-4-5 22:27 发表
既然你自己要留语病漏洞那我也不客气了,SCE虽然白手起家但是准备非常充足,签约了大量有实力的开发团队如高桥秀五领军的大众高尔夫团队。有许多人觉得PS1的胜利都是第三方的功劳,其实索尼自家软件的成绩也非常惊人,畅销游戏几乎涵盖了所有类型。199798两年甚至力压任天堂和风头正劲的Square连续两年夺取了日本游戏销量冠军发行商,须知那两年正是口袋妖怪和最终幻想大卖特卖的时期,试问作为老牌厂商的世嘉何曾有过这样的成绩?!

终SS整个生涯世嘉在日本仅有一款百万游戏,不妨去统计一下SCE有多少款吧。
90初中期索尼的品牌号召力太强,倒不是开发水平有什么了不得的,买sce游戏的人大多是吃索尼这个日本第一名牌,所以连妖精战士这种货色也是随便上百万。
后来随着随着索尼牌子拉胯,scej也就跟着拉胯,除了gt基本ip都死透了。
其实从ps末期的龙骑士传说,ps2时代荒野兵器、旺达之类的看,sce的开发水平是在逐渐成熟的,却连ps初期的零头也卖不到。
龙骑士传说是对标ff的资金投入水平开发的,结果惨卖30万本。

本帖最后由 nikutai 于 2024-4-11 13:20 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @nikutai  于 2024-4-11 13:03 发表
90初中期索尼的品牌号召力太强,倒不是开发水平有什么了不得的,买sce游戏的人大多是吃索尼这个日本第一名牌,所以连妖精战士这种货色也是随便上百万。
后来随着随着索尼牌子拉胯,scej也就跟着拉胯,除了gt基本ip都死透了。
其实从ps末期的龙骑士传说,ps2时代荒野兵器、旺达之类的看,sce的开发水平是在逐渐成熟的,却连ps初期的零头也卖不到。
龙骑士传说是对标ff的资金投入水平开发的,结果惨卖30万本。

本帖最后由 nikutai 于 2024411 13:20 通过手机版编辑
神棍,你又瞎扯了。龙骑士传说全球190W销量,也不是你SS上的RPG可以碰瓷的。SCE就GT1+2销量就超过Sega本社在SS上所有游戏的销量总和。老任n64和NGC虽然销量不是很高,但是仍然是SS和DC硬件销量的几倍,本社总有那么几个千万ip在帮自己赚钱。Sega本社就没几个值钱的ip。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2024-4-11 14:20 发表
神棍,你又瞎扯了。龙骑士传说全球190W销量,也不是你SS上的RPG可以碰瓷的。SCE就GT1+2销量就超过Sega本社在SS上所有游戏的销量总和。老任n64和NGC虽然销量不是很高,但是仍然是SS和DC硬件销量的几倍,本社总有那么几个千万ip在帮自己赚钱。Sega本社就没几个值钱的ip。
龙全球我不知道,就算上百万套以他的开发成本也是亏,不然也不会没续作了。
你要想想,怎么初期随便搞个妖精战士本土就能上百万,后期积累了那么多开发经验对标ff却惨淡收场。
现在sce日本已经跟关门了差不多,拿啥比老任世嘉?世嘉再差现在还是日本重要开发商。sce在ps时代销量虽高都是些垃圾,玩家上过当就不买了。
龙骑士传说我倒很喜欢,算是索尼做的唯一一款我觉得很不错的游戏。

本帖最后由 nikutai 于 2024-4-11 17:58 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 dabing 于 2024-4-10 14:35 发表
posted by wap, platform: 小米
一直有个疑问,每秒帧数30,多边形数量能加倍么?
理论上多边形数量能比加倍更多
毕竟每帧还处理缓存等别的数据

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博