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[新闻] 【伪造截图】《怪物猎人荒野》完全开放世界,《世界》废弃设计将回归

强迫玩家软化怪的肉质和壁咚就别继承了吧拜托。

还有就是那烦人的痕迹系统,反人类的引导之地。

最后怪的行动设计多向崛起曙光组取取经,当年设计世界冰原版RIORIUS亚种,KUSHARADAORA和娜娜喵的那几个员工,赶紧开除,或者最好直接关精神病院,能设计出这种粪怪的人估计是反人类人格,指不定哪天就在现实世界报复社会了呢。


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能支撑重度玩家刷几千小时莽汉的就是靠快速开局快速开干,这样才能高速回收素材练习武器立回。否则干嘛一个场景安排多个营地,上位大师级、特别是参加救援开局高概率直接降落地点就在怪的边上啊。崛起曙光里口碑最差的地图就是最后那张城塞高地,口碑差的理由就是营地离主战场太远,没法快速开干。

世界里的收集痕迹不就是进地图采集完,退出重进采集,再退出再重进的反复劳动么。而且这个系统当时是因为世界刚出的时候怪的数量少,为了水时长才采用的。这种脱了裤子放屁的设计到怪的数量增多后,特别是冰原里都不怎么搞了。

嫌开局太快你可以即便开局出现在怪的边上,照样扭头就跑出去跑个十分钟再来打啊,又没人拦你,当然发起救援的人会不会把你踢出房间那是另外一码事了……

而且,崛起曙光打高等级傀异怪的时候开局就骑狗过去打?当真?对于一款平均每只怪都要刷上上百只的游戏,每次都要从跑步收集痕迹开始才能开打,当真?

除非这次荒野彻底改头换面,让莽汉变成一款不需要刷刷刷的游戏,天鳞天壳之类的全做成氪金道具。否则为了5%几率掉落的稀有素材,一切影响刷刷刷的要素都滚远一点。

本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-29 13:41 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-29 13:54 编辑 ]



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原帖由 smilebit 于 2024-3-29 14:11 发表
直接开干喷了,那地图生态也不用设计了,每张图都做成斗技场那样就行了
采集专门给个采集图,就一个区域,所有素材都在这里面,不高兴采集的可以搞个氪金dlc让玩家买
所以世界冰原里有人贴斗技场任务救援的话参加率是最高的。你去刷一会儿救援任务列表观察一下,普通任务很多到最后都没人参加,特别是世界树之森的任务,而斗技场则基本慢一拍就挤不进去了。CAPCOM自己明显也知道这点,所以斗技场任务都是随机出现而不是固定的,而且也不会有斗技场场景的调查任务。否则有斗技场版本的怪,万一还有斗技场调查任务的话,普通任务真的就没人做了。

况且在下反对的是开局慢吞吞干这干那,同样对崛起曙光里高等级傀异开局必须抓鸟也很反感,但不代表否定地图各种机关各种场景。所以普通地图上位大师级开局直接出现在怪的边上是最佳状态。怎么,难道你去大蚁塚荒地打diabolos或者古龙猫的时候不选15号的营地出门就开干,而是每次都是选一号营地慢慢跑过去的?当然你SOLO是你自己的自由,但只能说如果有人发起救援然后遇到个你这样的真的是到了八辈子血霉了,特别是20分钟讨伐历战古龙的调查任务。

而且,采集?早在MHP的时候就有农场帮你完成各种素材了,世界冰原里各种草药蘑菇虫子不也都是让基地里的人帮着大量繁殖的么?采集是什么鬼。。。引导之地如果想把所有区域等级都刷到最高7级的话,要打近8000只怪,一般都是疯狂刷最弱的那几只,每只都是麻痹陷阱定住后火力重弩秒杀,难道你这8000多只雷光虫都是自己地图上慢慢抓的?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-29 16:04 编辑 ]


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原帖由 夕雨 于 2024-3-29 14:22 发表
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就现在
mhw 4w在线 比帕鲁都高
mhr 8k在线
谁好玩 谁的游戏性高 不都明摆着么 玩家的眼睛雪亮的 遗老算个鸟
4W人在那里采集痕迹?
所以微信使用人数比LINE之类的高很多,结论就是微信所有功能都是最好的,哪怕是那个非常不方便的文件传输功能?
世界冰原在下现在也在玩啊,都是贴完任务开局直接开干,哪有谁还在那里采集什么痕迹啊。
按照你的逻辑4W玩家那么喜欢采集,那现在就应该没啥人玩线上内容,因为后期上线了大家都是快速打怪的,那这4W痕迹爱好者应该不断建新号跑游戏初期流程才对,那段才是集中在采集各种痕迹。
不是遗老不代表可以不要脑子啊。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-29 15:50 编辑 ]

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原帖由 东东球. 于 2024-3-29 16:27 发表
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我记得古兰佐不是专攻机战传说吗,现在也玩怪猎了?
20年开始玩,22年上海封城期间开始沉迷的。

现在基本不玩莽汉以外的游戏了,除了直播做节目以外。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-29 16:51 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-30 14:04 发表
MH1刚发售的时候除了黑龙这个禁忌怪其他能力都跟大号恐龙差不多,黑龙也只是DND里的Boss
奈何到了MHX的时期连涡轮喷射引擎龙都搞出来了
基本就是dos的锅

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 14:57 发表

DOS的古龙种能力也没超越DND范围啊
玩家喷DOS是喷系统不人性,古龙粪怪多,但是剧情设定上没啥可喷的
剧情没喷点的话这点XX的剧情也一样没啥喷点啊。。。
如果说设计参考了现代机械就算喷点的话最早追溯到P2的TIGREX就参考了坦克,之后作品铲车,导弹,工程车,几乎每代都会有参考现代机械的怪。

最早初代三只古龙,米拉和麒麟算是隐藏BOSS,做特殊一点也情有可原,老山龙其实也就单纯是特别大,也没怎么破坏偏真实系的游戏风格,但是一下子追加4条古龙而且基本贯穿游戏主线剧情的,最早就是DOS开创的先河。DOS开始的大量古龙登场,其实本身就是一个褒贬不一非常严重的设计。

只不过很多时候最终什么真实生态都是一些狗屁,玩家都是口嫌体正直喜欢帅气强力的怪的,所以喷气机这次的人气投票可以拿到第四名,就连两个变异体名次也都是非常靠前的。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:50 发表

没看懂你用轰龙举例是啥意思
轰龙参考了坦克又如何,轰龙是有履带了还是有炮塔了?
而且轰龙实际上就是MH1的未采用案换个颜色

DOS如果被喷,那也喷的是MH1遗老就不喜欢DND的设定
MH1开发初期关于这一点也是在 ...
TIGREX本身的行动模式就是坦克压人,轻弩直接就是坦克造型。就算你觉得TIG本身造型和坦克区别还是很大,那紧接着P2G的UKAMRUBAS和TRI的BORUBOROS的铲车头造型、BRACHYDIOS的导弹造型尾巴,GENEL SELTAS的工程车或者装甲车的咆哮声这些还不算么?
所以出现VALPHALK只不过是P2开始几乎每代都有的,参考现代机械要素的怪而已。

很讽刺的就是XX算是已经放弃治疗了,追加VALPHALK算是情有可原,但是开始力推大量古龙的DOS,恰恰是当年为了追求真实生态而被喷得最多的作品。

所以在下想表达的观点就是,生态算个P,真的要追求真实生态,不光VALPHALK,就连DOS古龙也都应该彻底排除掉。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-30 16:33 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:50 发表
这个人气投票我看不懂的是海龙顺位那么高,而且欧美顺位要更高
是单纯觉得造型帅还是真有那么多人怀念海战?
估计是情怀导致的吧。

莽汉系列第一次在欧美地区有人气的就是WII的TRI吧,当年记得任天堂也有帮着推广,所以对很多欧美的老猎人来说LAGIA就是人生第一只封面怪,而且不是那种喜欢飞到天上不下来的粪怪。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 17:18 发表
另外,最早的“生态厨”其实是船水纪孝
他认为MH1如果是个单纯的硬核ARPG会卖不出去,所以要求照着动森去加入捕鱼和采集任务
让战斗很差的玩家也能找点事做,而不是直接飞盘
时代不同了,毕竟那个年代没有视频攻略网站,就连互联网也不发达,没攻略纯SOLO PS2时代的莽汉被彻底卡死很正常,而且从初代的武器防具设计来看,当时也没想到玩家会花大量时间精力在研究和制作装备武器上。

莽汉的游戏性本身,早就完全背离动森那种SLOWLIFE形式,而变成了效率至上主义。最近在刷4G,装备差一点HR低一点进房间瞬间就会被踢掉也算是很反应这款游戏现状的了。

追求生态在下不反对,前提是别影响重度玩家高速刷素材,或者有本事彻底颠覆到现在为止的游戏性,让玩家不急着做装备,那也算是功德一件吧。

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原帖由 @gspot  于 2024-4-1 11:05 发表
这两天在砍炎妃龙,一个人打太难了,看过攻略都被喷的屁股着火

这游戏还是要共斗,多一个兄弟就好打,四个排满就是虐待动物
娜娜喵你不完全搞清楚她的特性多人共斗反而失败概率高,见过好多mr999的人都能在她身上挂一两次。所以现在上线看到打她的求救信号都不太愿意参加,打她solo最稳定。

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