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Chris Dring:开发者认为ps5pro毫无意义

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GDC现场大部分还是中小厂商和独立游戏开发者吧,对他们来说确实没区别。

对我来说买Pro的决策只会看以前卡30帧的游戏能不能上60(典型2077光追、FF7rb分辨率模式、alan wake2、龙信2之类),以及GTA6的运行情况比基础版强多少

本帖最后由 L76 于 2024-3-27 09:17 通过手机版编辑


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原帖由 @krojb  于 2024-3-28 18:04 发表
忘了GTA5其实是个ps3游戏?当年泥潭可是没少发x360帧数比ps3高的帖子。那会儿ps3版才二十帧出头。
ps5没啥不能玩的,无非是降点画质,现在有fsr之类的技术加持,说不定还能搞出60fps性能模式和4k画质模式。
GTA5更新次世代版光追以后,PS5光追档锁30帧了,只要Pro解锁60帧都值得购买



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引用:
原帖由 @krojb  于 2024-3-29 09:30 发表
不一样,gta5本质是个老游戏,ps5版只能算移植,和按照ps5机能开发的六代肯定不能同日而语。
就好比旷野之息是个wiiu游戏,ns版只是分辨率提升到了900p。王国之泪完全以ns机能开发,世界更大更顺畅还能在fsr1.0加持下跑1080p。
你说的对,但是ps5版gta5现在光追就是开不了60,即使pro只能在gta5开60也足够让我掏钱购买了

本帖最后由 L76 于 2024-3-30 15:27 通过手机版编辑


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