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[新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁

忍者组的游戏等完全版上steam再买也不迟。


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对对对,我没玩过





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所以我讨厌轻度玩家,100h游戏还没玩明白就急着出来发表他幽默的观点了,偏生这类玩家才是消费主力,这才是游戏想战斗爽最大的悲哀了


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地图设计因为重复劳动所以毫不重要
确实不重要啊,刷子玩家反复刷一张图,有人喊重复吗?巴不得一模一样
育碧一点地图设计没有,奥德赛英灵殿不还是大卖,战斗不配给浪人提鞋吧
FF起源这种,还不如不搞地图设计,一路推到底
像FF16一点没有变化,也不行,地形稍微来个T字十字转一圈,来点两三层的高低差就得了
不是关卡出身的厂商,没必要在地图上浪费太多资源
后期据点就是验证技术的地方,不要当成任务
浪人的最大问题是积累不足,光荣的投资策略就这么回事,卡普空愿意做风投,光荣不愿意

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然而靠硬核玩家这点销量早饿死了,更何况现在是硬核玩家觉得地图关卡不重要,而不是普通玩家反感游戏搞刷刷刷。谁喜欢按头不用说了吧。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-22 14:12 编辑 ]

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人家忍组专门做开放世界扩大受众,虽然拉了但是好歹也是尝试了

要是靠核心受众,估计都揭不开锅了

卧龙这种多平台并行的,首月就100万销量了吧

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引用:
原帖由 @manjimaru  于 2024-3-22 14:11 发表


人家忍组专门做开放世界扩大受众,虽然拉了但是好歹也是尝试了

要是靠核心受众,估计都揭不开锅了

卧龙这种多平台并行的,首月就100万销量了吧
最幽默的地方也在这里了,出了优势区做不好轻度的不买账,出了优势区又得罪死忠从无脑购入变成观望,所以卧龙开头卖了一波后面消停了全是骂

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虽然因为开放世界的原因评分低,但游戏本身很赞。
系统可玩性极高又去掉了以往繁琐的部分。每种流派都有独立动作,甚至石火都是独立的,有连击,蓄力,长判定,重击,双弹一大堆。
相当于卧龙的化解做了几十个分类。
只能说白皮编辑不配玩日本动作游戏,而且当游媒编辑也不需要会玩。

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这类游戏其实不需要做什么开放世界,做关卡制就可以。

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确实难以理解玩了一百多小时还觉得仁王地图是乐趣点的。

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那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。

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问题是仁王2的地图对玩家来说根本没玩点,最大的意义就是配置敌人,这和一本道没啥不同

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-22 14:40 发表
那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。
一条平路杀到地在我看来其实没有问题
问题在于罐头游戏还TMD不如一条平路杀到底呢
因为罐头游戏会充斥着没有节奏感的无脑重复

顺便说一嘴,要日语的详细评测也有,IGN JP写了很详细的
然后说这是最好的幕末动作游戏
而他拿来比较的……当然是PS2游戏
就像B站弹幕下面也经常有人问:看上去是不是有点像《西部武士活剧侍道》?

所以这东西的生态构建真的就是PS2水平,不要跟PS3水平的DD2碰瓷了
我再说的难听点,这种喷法都是嘴下留情了,如果真的要来损的,就要问这生态构建能不能比的过MH2Dos、MH3Tri了……
鬼佬不懂这些才是对浪人有利的,懂了他们只会骂的更难听

至于鬼佬懂不懂动作系统?那重要么?
如果脱光社只卖动作系统就不需要开放世界化,继续按照仁王2的思路按部就班搞仁王3就得了
当然到时候可能会换个皮改名叫忍龙4啥的,反正老忍龙是回不来了
我可没喷仁王2啊,在我看来仁王2各方面都是脱光社这几年最好的东西了,浪人这弱智剧情还不配给仁王2提鞋呢

不过话说回来,脱光社自己吹500万,那也就跟奥普拉的100万差不多,别管东西是啥样,先吹出去唬人
这浪人的开发成本真的比仁王2高么?罐头式的地图填充,PS2的生态交互,NPC连个明星都没请
所以我现在都不是怀疑浪人算不算脱光社的上等马,而是脱光社真的有马么,怕不是只有驴,以后就一辈子控制成本混下去当个打工皇帝了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-22 16:10 编辑 ]

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仁王的奖杯不统计五周目,但至少能从个别三周目任务奖杯看看到底有多少人刷多周目。仁王1不到1%,仁王2好点也就2%。

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仁王高周目傻就傻在你老老实实一个一个周目打上去,发现到下个周目装备立刻淘汰,结果不如速通直接到5周目。然而这个速通的过程也没有任何乐趣所言,装备差只能夹着尾巴打简单的任务。好了到了5周目终于开刷了,结果是无止尽的爬塔,必然会追求效率打法。好处是就算是手残也能玩,但有多少人买单那就是未知数了。

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