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[新闻] GDC 2024,年度游戏博得3,创新和技术奖王国之泪,终身成就奖下村阳子

博德3这届GDC有开发演讲吗?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 15:33 发表

https://schedule.gdconf.com/sess ... ldurs-gate-3/902747
有演讲,但还没放出
看了下好像是讲开发流程的,今天晚上演讲开始,不知道到时候有没有内容放出



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引用:
原帖由 leyoung 于 2024-3-21 16:53 发表
最佳技术给了王泪,看来真是榨干ns机能了。
隔壁有提,GDC十年里第一个日厂获最佳技术


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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-3-21 16:30 发表

看了下好像是讲开发流程的,今天晚上演讲开始,不知道到时候有没有内容放出
额,这个演讲现在没放出太多开发相关的内容,就报道了早期版本里阿斯代伦是个提夫林

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fami通官网已经刊载了王泪和马惊奇的整场GDC演讲的图文报道了
https://s.famitsu.com/search/?category=gdc&year=2024
王泪讲的满多的,最后开发者堂田说在王泪这部作品中,他不是创造有趣的东西,而是创造了一个让有趣事情发生的机制。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2024-3-22 17:11 编辑 ]

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日本媒体4gamer也出了博德3的GDC演讲内容
https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240322052/
有很多有趣的内容,比如最开始就打算以神界原罪2为基础,将规则改为DND第五版规则,并改进演出映像,使作品看起来更豪华。但因为缺乏使用表演捕捉制作动画和过场动画的经验,DND第五版规则过于复杂,再加上当时还要支持Google Stadia出现了很多棘手的问题。2020 年 2 月在 PAX East 举行开发者小组时发布了游戏预告,当时舆论多是“神界原罪2换皮作品”的批评,PAX之后马上又是新冠流行,开发进度受到阻碍,包括CEO在内的剧本团队根本无法写出第二章之后的故事,故事陷入停滞。之后靠CEO的个人魅力提振士气,化险为夷。搞笑的是CEO还提到他们遇到的最后一个boss是<星空>。。。。

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马力欧惊奇的开发分享也很牛逼,感觉开发氛围像独立游戏,团队所有人没有设定任何特定条件,不分工种工龄集思广益,把想到的想法画在便利贴上,收集了两千条想法,再审视过后,把选出好想法交由一个四人小团队来设计游戏原型,团队由一名游戏设计师、一名美术师、一名程序员和一名音响人员组成。根据需要创建新的临时设计数据和声音数据,原型完成后,整个团队会一起玩并给出意见。最后整个团队在意见中添加了更多想法。

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