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索尼这几年真是学到老任精髓了

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ps:划时代的3d机能
ps2:性能恐怖的怪兽
ps3:堆料堆到卖大楼
ps4:性能力压x1两个头
ps5:靠超频和xsx勉强过过招

还没有列掌机,psp/psv也是主打性能把对手按地上摩擦,ps4以后,sony发布的几个硬件psvr1/2,ps portal包括ps5,都是控制成本保证硬件就能盈利,不知道从哪里找些过时材料拼凑一下。

好怀念那个不惜一切代价也要堆硬件的广多良木健时代的Sony啊


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然后3da和wiiu任天堂成本失控两次。



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不懂别硬套...
ps5 首发数字版400刀 ,xss 300刀,还想怎么样
其实索尼在正统家用机上堆料的只有ps3,这还是因为企业战略(为cell 和bd 大计烧钱)以及设计事故(被迫换方案让nv砍一刀),不是为了主机机能本身

[ 本帖最后由 yfl2 于 2024-3-21 12:45 编辑 ]


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[quote]原帖由 @yfl2  于 2024-3-21 12:34 发表
不懂别硬套...
ps5 首发数字版400刀 ,xss 300刀,还想怎么样
其实索尼在正统家用机上堆料的只有ps3,这还是因为企业战略(为cell 和bd 大计烧钱)以及设计事故(被迫换方案让nv砍一刀)
美版PS3首发价格是499/599美元,XBOX360首发价格是299/399美元。

本帖最后由 majian1 于 2024-3-21 12:46 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-3-21 12:45 发表
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你记错了了吧,美版PS3首发价格是499/599美元,XBOX360首发价格是299/399美元。
看不懂你想表达什么

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2024-3-21 12:46 发表
看不懂你想表达什么
写错了。

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ps2:性能恐怖的怪兽?? 同期的xbox和ngc哪个性能不比ps2强??

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引用:
原帖由 @endymion  于 2024-3-21 04:46 发表
ps2:性能恐怖的怪兽?? 同期的xbox和ngc哪个性能不比ps2强??
看发售时间啊,而且好歹ee引擎是Sony自己研发设计的吧

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引用:
原帖由 @endymion  于 2024-3-21 12:46 发表
ps2:性能恐怖的怪兽?? 同期的xbox和ngc哪个性能不比ps2强??
不是同期,xbox发售比ps2差二十个月,快两年了,那个时代两年硬件发展差太多了,那时候可不是现在ps5这种同时发售,同价格,机能落后的情况

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ps4开始不就是这样了。ps5无光驱版这种出货占比这么小亏也亏不了多少。光驱版也不亏钱。至于微软开始应该xsx亏得多所以出货也少得可怜占比才30%不到

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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-3-21 12:53 发表
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不是同期,xbox发售比ps2差二十个月,快两年了,那个时代两年硬件发展差太多了,那时候可不是现在ps5这种同时发售,同价格,机能落后的情况
那你怎么不说ps3,晚一年,贵200...

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引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2024-3-21 12:50 发表
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看发售时间啊,而且好歹ee引擎是Sony自己研发设计的吧
自研和堆料有啥关系...

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ns续航版在2021年成本220美元。
已经充分说明了任天堂这种重外围轻芯片的路线成本控制是很失败的,这种路线下成本随时间降低的幅度很少。

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所以总得算起来,任天堂最近三台主机都是成本控制的反面教材。
而且这三主机正好对应了成功失败不瘟不火,也就说明了各种前因后果的案例中任天堂的成本控制都是失败的。
或者说排除了一切外因,这些主机的共通点就都是任天堂的主机,成本控制失败跟任天堂显示出强关联性。

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同时我们也知道ns的开发环境是nv做的。
一个游戏公司,长期成本控制失败,也没有开发开发环境的能力,其实也就是没有资格当第一方。
现在适合任天堂的生态位是类似nb这样的有能力开发外设的第三方游戏公司。

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