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[新闻] 文春炮:太空战士7重生或无法回本

日本市场早废了,3a大作日本市场能有全球市场1/10就不错了。另外se又拿独占费,将来还会移植pc,回本问题不大,再出几个dlc也能赚一笔。
ff7rb最重要的是把核心玩家口碑赚回来。se多少年没出过这种超大规模、超大制作的rpg了?


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2024-3-21 16:04 发表
三部曲确实烦人,还把剧情都给改了,尤菲和西德的登场和原版都不一样了
原版尤菲就一隐藏人物,尤菲和文森特从头到尾都可以不加入。
另外,改动没问题,毕竟游戏玩法都完全不一样了。
不过,个人真心希望se用这素材按原版出个未改动的画面强化版。



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引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-3-21 17:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
???

但把一个经典强行分割成三部曲
真事屎尿危机

人家“三部曲”都是早就有三个完整故事剧本
再联系在一起
而不是原有成品强行分割

除非你原创一个新FF三部曲才叫“ ...
首先ff系列从注重剧情的作品(也就是ff6开始),每代剧情都有明显的段落感,ff7更是如此,剧情上分割不是问题,更何况这次并不是一样的剧情。
其次,以重置版这种写实的方式演绎原版完全剧情绝壁是个超级大工程,并且把写实化的场景做成开放世界,这是可以想象到的庞大,这不是超大规模是什么?se不可能有能力一次做完(这个地球上除了r星,我是想象不到能有第二个厂商有这能力)。在真实的、充满npc和语音的城镇中活动完全就是金钱在燃烧。se这次甚至认真到未重现原版red13的某个细节,在支线都有两套语音。
如果按原版剧情和玩法重制,只重制画面、音乐、加入语音,那规模会小很多,那重制的意义就失去了大半。


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个人感觉,通过这次ff7rb,se无论是大型项目制作上和画面技术上等等都会积累很多经验。未来可期。

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