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[业评] 【日常轮生化】卡婊明明有机会修理好维罗妮卡的硬伤

以下废话:
以前很少用模拟器,最近突然想玩维罗妮卡。当年也是为了它买的PS2,也是第一个打完的游戏,评价确实不太好,对我影响很深远。眨眼间20多年过去了,所以对我来说也算是个新游戏了。

之前也查过,维罗妮卡是1代大热后,仅次于神谷英树的策划加藤宏喜被迫升任导演,领着一群临时工赶鸭子上架后的产物,与2/3代并行开发,并在3代刚发售的4个月后发售;
团队全部策划人员(玩法 关卡 敌人设计)和编程人员(敲代码实现)都是前后都未参与游戏开发的新人和外包公司,唯一的优势只有杉村升的剧本。即使存在系统 敌人无新意、流程设计严重不合理等硬伤,从完成度而言已经属于超常发挥。
其实加藤之后跟随三上继续担任神之手/ 绝对征服的编剧/ 主策划,大神的规划顾问,以及幽灵东京的支线设计师,证明了自己的实力。中途似乎还去了SE参与了DQ系列

不得不说,安卓模拟器还是非常适合回顾这种老游戏。可以解决一些硬伤:画面亮度对比度120%,速度120%,画面和跑步速度就正常了。然后非常感谢有汉化。。。
通关基本用了10小时,虽然用即时存档,但还是不太习惯用,所以来回倒腾了一些时间。



以下正文:
卡婊明明有机会修理好维罗妮卡的硬伤

在我记忆里,维罗妮卡是第一个【完全版】,那这段时间内,完全版只是补了剧情(大家也知道,这剧情后来也没用上)。那游戏体验上的硬伤为什么没有得到修补呢。

1、流程乱这个最大硬伤可能不太好改吧,但【容易导致死档】的问题也没有解决啊。换角色后要是没预留武器,克里斯一把小手枪需要干爆猎杀者,这真的太难了。榴弹枪也没有放在必经之路上,错过了就完犊子。

2、就给7发狙击去打亚历山大。之前都没有预演练习的机会。射偏了就完犊子,这不是玩我么。

3、更大的流程设计问题出现在克里斯篇,一开头一个存档次元箱,然后一个大场景就一个次元箱,而克里斯的流程又是最讨厌的:A,来来回回就在几个密室里奔波,克莱尔的场景都还好有明显的特征,克里斯这几个密室来回逃脱,敌人又强力,特别无聊+暴躁。B,来来回回寻找密密麻麻的解密道具,四个蜻蜓翅膀什么的,完全没必要设计的这么稀碎。C、主要武器威力(散弹枪)也不够,几下都打不倒一个红色猎杀者。

4、武器。设计了好多,但基本都没啥用,一个是刮痧的多,没啥威力,然后就是几个双枪,冲锋枪,都没有对应的补给弹药,用完了就没子弹了,万一附近还没有箱子存放。。。后期的子弹补给,基本是手枪、弩箭和散弹药最多,而爆炸弩呢?狙击枪呢??麦林呢??强力补给子弹非常少

维罗妮卡过了十年之后,其实也有个初版做的特二的游戏,忍龙3,但忍龙3团队后面用了不到1年的时间补交了刀锋边缘这个版本,修补的还凑合有诚意。
而维罗妮卡到维罗妮卡完全版之间,也是一年多的时间。这些硬伤,哪怕是一些数据(子弹威力,数量,角色继承)这些问题,都没有修补

为什么卡婊楞是不去修补一下这些显而易见的问题呢????

[ 本帖最后由 nilren 于 2024-3-19 00:05 编辑 ]
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不用轮,维罗妮卡就要出重制版啦,安心等卡普空发布就行了。



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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-3-19 00:04 发表
不用轮,维罗妮卡就要出重制版啦,安心等卡普空发布就行了。
维罗尼卡2000年的
生化4 2002年

那不是地位比生化4还高?

压轴

本帖最后由 naughtyben 于 2024-3-19 01:15 通过手机版编辑


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三上早年说过他希望流程缩短点,但是加藤弘喜没采纳

至于开发状态跟刀锋边缘没有可比性

2012年Team Ninja除了DOA5之外基本就是在修忍龙3

而众所周知第四开发部在2000年-2001年忙的冒烟,甚至NGC版生化4在2001年就已经正式开发了

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lz说的这些说实话当年都能忍,然而监狱砸玻璃球即死机关是让我痛恨这个游戏的唯一原因

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刀锋边缘 能修好,是因为原版太烂、武器太少,他几乎完全放弃了原版忍龙 3 战斗系统,把之前的战斗系统、大量武器、甚至敌人重新搬回来了(闪红灯断骨系统作为高玩补充打法变丰富了)


生化危机(老)走真实系根本没有啥战斗系统(简单射击的真实电影化冒险),敌人、武器更是每作都千篇一律,种类少得可怜,没有可借用的。

直到 rebio 才让老生化有了点真正新创意。

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2024-3-19 05:11 发表
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lz说的这些说实话当年都能忍,然而监狱砸玻璃球即死机关是让我痛恨这个游戏的唯一原因
的确,当初在这里不知道死了多少次,每次都要跑好久才能再来到机关前面

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隔段时间轮一次
这游戏我最讨厌的地方有:
开头有个金属扫描仪的走廊,我不知道到底要放下哪些东西,一遍一遍地存,老是通过不了
还有,第一次玩,飞往南极时在机舱打boss,没备强力武器和回复品,几乎成为死档。
几处即死判定的地方,第一次玩很容易死,读档已经是很久前。砸玻璃球让人有巨大心理压力,无论玩几次。

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流程长一点不是更好吗.......

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最喜欢的生化危机,没有之一

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DC上通的第一个游戏,2000年玩的时候惊了!

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这些点放当年都可以解释为硬核,不爽不要玩,玩不过是手残。

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引用:
原帖由 iffox 于 2024-3-19 07:22 发表
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隔段时间轮一次
这游戏我最讨厌的地方有:
开头有个金属扫描仪的走廊,我不知道到底要放下哪些东西,一遍一遍地存,老是通过不了
还有,第一次玩,飞往南极时在机舱打boss,没备 ...
这次的感慨之一就是,有中文还是好很多,且不说剧情(都烂熟了),对流程和该去哪里做什么的指引,在克莱尔关卡里还是比较明显的,而且克莱尔的篇章关卡分的特色比较鲜明,监狱一大块,沙虫旁边实验室一大块,别墅一大块。一看拿到什么东西,看看说明就知道该去哪里开什么门了。所以虽然隔了20年在玩,也没有卡关。

结果克里斯这里来回就是几个房间跑来跑去我就迷路了八十次。看关键道具根本看不出来该去哪里。只好对着攻略看才打完。

机舱这就是【强力武器补给少】的问题。打飞机暴君的时候机舱内应该多放点爆炸箭、榴弹等。这暴君真的太难了。两下连击就得读档

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其它生化都是反复打,只有这个只通了一遍
很期待这次重制

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posted by wap, platform: 小米
修它干啥,修好了又怎样,多卖几份?

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