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[业评] 导致你弃坑一个游戏的因素是什么

被动放弃,一般都是玩了几天,到手一个特别想玩的游戏、很想看的日剧美剧之类的,因为时间有冲突,就放下了,什么时候能捡起来不好说。

主动放弃的,一般是以下几种。

  • 期待度比较高,但是到手一看游戏做的巨烂,怎么都体会不到乐趣,或者按照自己的认知,这就是个垃圾不值得玩的。比如NS的MIW第一代。
  • 游戏系统过于复杂,在新手关就给你讲解一大堆,而且是板着你手指头教你那种,最后一次这样的体验是仁王2。
  • 味道太冲,比如中二味,比如Eruo Junk味的。比如异度2,比如FF7r,比如猎魔人系列。
  • 相性不和,久仰大名的,但是上手就知道不是自己的菜,这种太多了,比如极乐迪斯科,比如老头环,比如猎魔人3,比如龙之信条,比如各种赛车游戏等等。这类游戏反而是我花冤枉钱最多的。
  • 虎头蛇尾,前中期新要素满满,中后期开始乏力,要么数值失控,要么系统组合的过于复杂难以接受。但是这类游戏里面也有不少也能打通的,毕竟主系统已经是被我自己认可的。一下子想不出特别好的例子了,大概是很多独立游戏吧,这种现象特别明显。


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