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[新闻] 估计忍龙4还是会有的,只不过是仁王那套系统的换皮罢了,从ACT变成ARPG

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原帖由 solbadguy 于 2024-3-6 01:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
废物利用嘛……反正再出忍龙4不是还是这些动作?吃20年老本?从忍龙1在Xbox上天花板级画面,到忍龙2在Xbox360上顶级画面,再到刀锋马马虎虎,再到浪人这种“ps5专用”垫底不入流的 ...
鬼泣5不是卖了300份以上?


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其实战斗类ACT不是没希望了,还是那个日厂游戏3A化老大难的问题——大部分日厂承担不起游戏3A化的资金风险。

就和JRPG一样,可以说到今年FFR第二章才算真正把JRPG的上限全面进化到了3A级,之前游戏规格最高的是异度神剑,一代是PS2级别、后面三代勉强勾到了PS3级别,大红大紫的P5从规格上只能算PS3甚至PS2.5游戏,火出圈还是靠着日厂擅长的软实力包装(美术)。

所以这类纯ACT新作要火必须3A化或能像P5一样用软实力出圈,3A化可以参考新战神系列,画面、剧情演出、探索开放地图这些都得加上,再加入装备系统通过数值让玩家能在一定程度上调控难度,然后游戏的整体难度必须平滑循序渐进,把高难度留在二周目和隐藏关卡,最好还能加入面向Z世代用户的网络玩法和社交属性。

这样一款ACT作品相信可以像新战神一样卖到千万,问题是成本的风险大部分日厂承担不起

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-3-6 02:48 编辑 ]



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要我说忍龙新作还是瞄准2A吧,走软实力包装路线,故事背景设定在近未来赛博朋克平行世界,隼龙年轻化年龄设定为18岁少年,忍者行头改成潮味风格(比如用兜帽杉魔改忍者头巾),身上可以搭载骨骼机械装置,加入一个地下忍者组织除暴安良反抗压迫(忍者神龟和全境封锁的结合体,平日里正常生活,接到任务化身赛博忍者团),随着故事的推进会遇到各种女忍同伴。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-3-6 03:15 编辑 ]


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还是好好发展仁王系列吧,发展好了就是和风第一IP,鬼武者精神续作,目前仁王所处的位置非常有利。

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