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[业评] 碧蓝幻想relink的战斗系统完成度很高啊

好像是跟以前白金合作,半路退出的
打起来非常爽快,结合RPG刷刷刷,有点三国无双究极进化版的味道
我用zeta都说像操虫棍,但实际比怪猎的招式更大开大合,不拖泥带水,空中追击起来简直像在打忍龙
也不像仁王那种系统很复杂,高难度下BOSS战的压力有点忍龙2满天飞导弹的感觉,非常带感

缺点是敌人种类不多,主线剧情就10小时,希望以后更新能再加点东西


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posted by wap, platform: iPhone
jrpg顶尖水准的boss战设计,19个角色除了某个裸屌,18个完全不同的机制动作系统不深,但对新手来说也不算浅,还是有很多经典下头太刀侠。另主线通了后面第0章委托解到m难度就还有一场飞龙战的主线,手游厂第一次做正规端游已经比某些正规厂强了



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posted by wap, platform: 小米 平板
确实好玩,刷巴哈武器和专属双技能因子刷到昏迷


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喜欢的角色可以补一下人物剧情,gbf剧本可比一众竞品手游好多了。

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操虫棍标准流程 开局上追击 会冲脸的boss架gp完砸,不会的冲刺起飞二穿一砸,完了link攻击有了link完砸,看boss血条83-85就麻痹,低于就等od,上麻痹,追击还在两穿一砸追击没了三戳一砸,特动了有条件上boss头顶就上,群药全交拉link,没机会就多精闪回点奥义。出特动到50%前能开出奥义2+2最好,没有麻痹拖一下。开出来就是接link这局结束了,没有就纯自由发挥了

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posted by wap, platform: Firefox
战斗系统我觉得在ARPG里已经是顶尖了,不会太难上手,也有丰富的可玩性和一定研究深度,主要问题还是角色的动作机制和BOSS的机制不太匹配,搞的现在很多角色最高效的打法是带着霸体直接平A....有续作的话希望能改一改BOSS僵硬的互动机制

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @89765596  于 2024-2-15 01:44 发表
确实好玩,刷巴哈武器和专属双技能因子刷到昏迷
这俩好刷...巴武满凸的银天和追击V+才是深坑...

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刷刷刷开始了

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我主要是觉得画面比较合胃口……

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画面是第一档的存在,比破晓和DQ11还舒服,但剧情和战斗实在欣赏不来

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
战斗连击爽度很高啊,如果只是乱按一通会体会不到乐趣

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画面比某游戏舒服多了

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引用:
原帖由 资深小白 于 2024-2-19 10:15 发表
画面是第一档的存在,比破晓和DQ11还舒服,但剧情和战斗实在欣赏不来
音乐和美术风格都是独一档,10年前的老游戏至今无出其右。

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破晓敌人全员木头桩,一点反馈都没有,碧蓝又过于简单,体会不到乐趣,我还是等等圣剑传说吧

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完爆最终幻想16

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