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[业评] 风来希炼6 一周目简单评测

这游戏就是玩家自己卷自己,本身小众,受众相对固定,如果降难度恐怕首先会被铁粉抛弃。

当然我觉得可以学火纹搞难度分割,既满足核心粉丝的需求,也讨好普通玩家,从20万销量卖到200万,对IP是好事。


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说到音乐这确实属于主观感受了,我觉得音乐当然是sfc版和n64版的音乐最让人感受到风来人的意境了。5代没有进游戏,标题画面的音乐也非常喜欢。这次6代音乐没有特别印象深刻的,听起来似曾相识的和风感觉。



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原帖由 @KD0079  于 2024-1-29 14:13 发表
先玩一次推测修炼道,然后通过海贼剧情迷宫鬼木岛(25层),就能解锁脱出卷轴
推测修炼要通关吗。海贼剧情是指的女海盗最后反过来找男海盗完成之后会开出来的鬼木岛?。因为我目前只看到推测没看到鬼木。但是刚才发生一个剧情女孩回来找男孩


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原帖由 link520 于 2024-1-29 21:55 发表
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推测修炼要通关吗。海贼剧情是指的女海盗最后反过来找男海盗完成之后会开出来的鬼木岛?。因为我目前只看到推测没看到鬼木。但是刚才发生一个剧情女孩回来找男孩
不要通关,进去打一次出来就能发展剧情,最后会开放鬼木岛

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肉鸽游戏一直不敢尝试!

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。

实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
非常中肯的评价,日厂圈地自萌的气质太浓厚了

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老是饿死,怎么办?

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原帖由 904uio 于 2024-1-30 15:08 发表
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老是饿死,怎么办?
出发前讨饭,实现双饭团出门
多走斜角省步数
不到快饿死不吃
小饭团坏饭团在有火忍者的层可以稳定变成烤饭团

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原帖由 @904uio  于 2024-1-30 15:08 发表
老是饿死,怎么办?
早点刷出个风魔盾。一周目必备神器

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我的6也顺利入手,下单时重新开了个西林5的档,刚才故事模式一遍通关,接下来换6准备初见通故事,简直完美!
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衔接完美,我定的天猫海外旗舰店那家还没到手,以后玩具手办游戏都不预定了,直接买现货的最快。

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为了玩西林居然还学会了如何打台湾注音,剥泼摸佛喷!
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系列伪粉丝,还是更喜欢5的2d画风,昨天玩了几分钟6,刚开局随便几个小怪都打不过

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当年特鲁尼克伴随了整个大学生涯

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特鲁尼克2a,伴随了整个大学时代,前两天又在rg-35xx上玩了一天,结果一次死亡剑盾全没,发现在这个年纪我是没有动力再白手起家一次了。。。

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