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[其他] 有没有觉得心灵杀手2的战斗没有1代好?

首先是视角,2代场景太黑了,看不清敌人,然后视角拉得很近,玩家经常卡视角看不见敌人。
然后是躲避技能,1代和2代都是边打边退的战斗,2代的敌人进攻欲望很强,然后躲避技能又没1代强,导致很容易挨打。其实2代的敌人没有1代多,也没有绕玩家背后的行为,但玩家的操作能力好像也变弱了。
最后是快捷键设置,2代双主角,每次换人都要重新设置快捷键,忘记设置进入战斗你就酸爽了,想换武器打开菜单时间不会停止,敌人还在攻击你,人家生化危机都停止好吧。手忙脚乱就死了,我去。

昨晚玩了3个小时控制,也说一下感受,首先是PS5手柄移动准星很慢,玩家不能按着扳机键移动准星,要把视角对准敌人后按扳机键,这样才够快。然后就是回复机制,没有血瓶,只能靠伤害敌人后掉落的蓝色颗粒回血,这游戏是且战且退的射击战斗,如果你怂在掩体后面不敢出去刚,那么血量撑不住。


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如果你一直关注此游戏在本坛的评价,就不会发这个帖了



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引用:
原帖由 ydy135 于 2024-1-9 16:02 发表
如果你一直关注此游戏在本坛的评价,就不会发这个帖了
看了啊,就是不信邪,要自己试一试。1代的战斗其实还行,2代退步挺大。


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这游戏 看看剧情 看看精美的次世代画面就好,战斗都是次要的。用手柄玩打这些动不动就瞬间移动的怪很蛋疼

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对一个把大部分预算用在皮相上的2A游戏,要求不能太高!

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森林植物太密了,动不动就撞墙,第一关树洞后边那个怪就卡我半天,后边那个从井里爬出来的双胞胎男贞子又TM卡我半天。

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2代比一代那无聊的战斗系统有趣多了

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武器手感,音效都很好

主要是移动延迟太傻逼,配合傻逼的瞬移怪到处跑+**扔斧头,除了瞬移怪别的战斗体验都可以。

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一代没玩下去。。有点想云通关了

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这是个好看的游戏,只是不好玩

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2024-1-9 17:55 发表
2代比一代那无聊的战斗系统有趣多了
咱们别胡说好不好

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2代战斗基本是以remedy所有游戏中最差的了

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一代战斗是在照手电筒,照好之后开两枪就是了,二代完全不一样,手感很扎实的。

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引用:
原帖由 秃猫 于 2024-1-9 21:10 发表
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一代战斗是在照手电筒,照好之后开两枪就是了,二代完全不一样,手感很扎实的。
一代是非常有章法的一对多战斗,需要高速预判敌人方位,灵活走位,必要时用闪避和高光来控制与敌人的距离,收缩战线才能手电高效破甲,全局控制的思路非常突出

二代相比之下有什么手感啊,为了加大强度敌人全部瞬移,距离感都不要了,近身闪避的视角简直是灾难

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引用:
原帖由 @秃猫  于 2024-1-9 21:10 发表
一代战斗是在照手电筒,照好之后开两枪就是了,二代完全不一样,手感很扎实的。
2连手柄照手电更改成无脑强锁定了,但如果鼠标又是经常一格电没法破甲
Saga的武器升级更是噱头,获益小的可怜,但收集过程却严重破坏流程节奏

本帖最后由 DarthVadar 于 2024-1-9 21:17 通过手机版编辑

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