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[掌机] 入了RG405玩玩生化0,他娘的制作人脑子被驴踢了吧

这个设计的确是傻叉。


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引用:
原帖由 iamevil 于 2024-1-1 15:48 发表
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你这属于喷都没喷到点子上。
生化0取消时空箱确实不算一个成功的设计,但是传统生化系列本来就是一个玩资源管理和路线规划的游戏。其他各代有时空箱的,你第一遍玩不熟悉路线的时 ...
你是不是忘记了一件事:生化里各个时空箱里面存放的道具他是共享的,无论你在哪个时空箱存的道具,你都可以在当前的时空箱取出,生化0你把道具丢在哪他就只能在哪,你在火车上扔的道具,你在研究所能拿到?这方便性能一样?



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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-1-5 12:34 发表
爬楼完毕,决定把生化0下回来,再试一次
打通了一遍生化0我就再没玩过了,强迫玩家来回人肉搬道具的体验非常不好,这是一个为了创造卖点而强行制造出来的卖点,本身就是把系统该做的事丢给玩家来完成,过程枯燥乏味,只会让人觉得厌烦,像那个iamevil说的,实际熟悉流程了以后,你明确知道自己要回头去拿什么东西,且记得最短路线,都要跑一段时间,只玩过几遍的玩家,不太可能记得所有道具的存放位置的,就会出现玩着玩着突然“哎哟卧槽,这东西我放哪了?妈个笔的我明明带着的啊。”,然后又得满世界去找,找不到就会开骂“这逼游戏是不是有病,原来次元箱好好的不用了搞这套,整人啊。”,然后就不想玩了。有次元箱你遇到道具方面的问题,会觉得是自己错过什么或者忘记什么了,自己再去找,因为道具的位置是相对明确的,要么在身上,要么在次元箱里,如果都不在,那一定就是在初始位置,而生化0这个道具系统,如果玩家遇到道具方面的问题,第一时间一定是骂这个游戏,因为道具的位置是不明确的。

本帖最后由 majian1 于 2024-1-5 12:56 通过手机版编辑


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