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[其他] 八方2的玩点是什么?

没有你说的体验。

战斗是八方出彩的地方,boss战是一套攻防循环,要PB管理,要恰当时机触发break。
中期开始确实有比较无脑的套路,但实际上那是因为游戏探索的高自由度,在剧情还中前期的就能完成中后期角色构筑的关系。
真到了后期还是要摸索攻防循环的。

而且真关键的道具哪有那么容易偷,你先金手指了99级么?


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引用:
原帖由 火星大王 于 2023-12-7 09:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
勇气传说
所以你没玩过BDFF?
BDFF是八方同团队前作,八方的系统继承自BDFF这没错。

但是实际体验是差异很大的。
BDFF是对称规则,敌人也是BP系统,而八方是非对称系统,敌人没BP有盾。
表面上似乎BDFF更灵活,但是SE的游戏嘛,敌人的行动就是脚本循环又是根据形势判断,而且BOSS不吃一堆异常状态,结果就是敌人无所顾忌的自顾自跑循环,玩家在循环中故意留出窗口中输出,如此穿插应对。
但八方给了break这么一个硬控,如果能把破盾、BP管理和敌人行动节奏三者调好,即使很早期都能体会到BOSS只敢平A,想干啥都被你提前抽回去的碾压感。



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