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[其他] 八方2的玩点是什么?

玩了10个小时20级吧,剧情一泡污而且不连贯,迷宫几乎没有,数值和技能是现代简化那套,战斗系统傻乎乎的。我选的盗贼出身,一路偷过来像开金手指一样,路边的宝箱还有什么意义?
不知道该不该玩下去,大家说说,后面有改观吗?


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我觉得破防和BP这套系统挺好玩的



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你可以弃了,不喜欢说啥都没用


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没有迷宫不是优点吗

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我买的卡带,
昨晚刚到。
今天玩了半个小时。
戴上耳机,
听着优美的音乐,
就像看一场电影一样。
挺好的。

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2023-12-6 20:54 发表
我觉得破防和BP这套系统挺好玩的
勇气传说

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没有你说的体验。

战斗是八方出彩的地方,boss战是一套攻防循环,要PB管理,要恰当时机触发break。
中期开始确实有比较无脑的套路,但实际上那是因为游戏探索的高自由度,在剧情还中前期的就能完成中后期角色构筑的关系。
真到了后期还是要摸索攻防循环的。

而且真关键的道具哪有那么容易偷,你先金手指了99级么?

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各种角色构筑,还有满世界乱跑自由探索的乐趣

不靠sl要前期就偷到高级装备也没那么容易的

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引用:
原帖由 火星大王 于 2023-12-7 09:19 发表
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勇气传说
所以你没玩过BDFF?
BDFF是八方同团队前作,八方的系统继承自BDFF这没错。

但是实际体验是差异很大的。
BDFF是对称规则,敌人也是BP系统,而八方是非对称系统,敌人没BP有盾。
表面上似乎BDFF更灵活,但是SE的游戏嘛,敌人的行动就是脚本循环又是根据形势判断,而且BOSS不吃一堆异常状态,结果就是敌人无所顾忌的自顾自跑循环,玩家在循环中故意留出窗口中输出,如此穿插应对。
但八方给了break这么一个硬控,如果能把破盾、BP管理和敌人行动节奏三者调好,即使很早期都能体会到BOSS只敢平A,想干啥都被你提前抽回去的碾压感。

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这游戏因为哪里都能去,所以很容易初期就一套神装,形成碾压之势,这是优点也是缺点,RPG还是限定一下范围比较好

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-12-7 09:24 发表
没有你说的体验。

战斗是八方出彩的地方,boss战是一套攻防循环,要PB管理,要恰当时机触发break。
中期开始确实有比较无脑的套路,但实际上那是因为游戏探索的高自由度,在剧情还中前期的就能完成中后期角色构筑的关系。
真到了后期还是要摸索攻防循环的。

而且真关键的道具哪有那么容易偷,你先金手指了99级么?
同级别区域,偷盗收益碾压宝箱

打到目前为止,感觉这套战斗没啥策略,就是用bp叠弱点攻击次数破防,然后无脑集火,角色技能也只能学几种,没看出多样性。菜单里有个问号选项没解锁,那个是啥?

rpg几个驱动,一是剧情,二是游戏性,三是探索,目前感觉都不行

本帖最后由 ikaruga 于 2023-12-7 10:05 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-12-7 09:58 发表
同级别区域,偷盗收益碾压宝箱

打到目前为止,感觉这套战斗没啥策略,就是用bp叠弱点攻击次数破防,然后无脑集火,角色技能也只能学几种,没看出多样性。菜单里有个问号选项没解锁,那个是啥?

rpg几个驱动,一是剧情,二是游戏性,三是探索,目前感觉都不行

本帖最后由 ikaruga 于 2023127 10:05 通过手机版编辑
你是不是都没转其他职业,可以叠加其他职业技能 一下子可玩性就出来了

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你这个问题应该是难度不够的锅。。

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我玩一代就是,感觉一路碾压,玩会儿就没劲了。
据说后面隐藏boss很难,没等到就掰盘了

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