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[业评] R星的游戏,做任务是不是往自由度越来越低的方向发展?

感觉脚本化定制的内容越来越多,对于完成一项任务能采用的策略,玩家能控制的越来越少。

到二表哥时不少任务甚至只能一步步按着提示行动,虽然是开放式舞台,但过程却是线性打枪和跑路。

比较担心GTA6会不会又是搞这一套。


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开放式任务流程和优秀的剧情演出效果本来就是冲突的,主线死板一点,支线灵活些呗



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为了打金牌,有些任务每次重试都要重新骑马走路线剧情不能跳真的让人抓狂


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因为OL,这系列单机版完蛋是迟早得事  。

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大表哥2就是这么烂头的,感觉我就是个演员,导演让你干什么就得干什么,一步都不能错

再加上R星的拟真癌,繁琐至极,估计GTA6的故事模式我也得烂尾

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问题是大表哥2的OL做得稀烂啊,我买了两次,最后都没玩下去

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“Grand Theft Auto VI continues our efforts to push the limits of what’s possible in highly immersive, story-driven open-world experiences,” Sam Houser, co-founder of Rockstar Games, explained in a press release.
story-driven嘛。

本帖最后由 wts 于 2023-12-6 12:01 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 wts 于 2023-12-6 12:00 发表
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“Grand Theft Auto VI continues our efforts to push the limits of what’s possible in highly immersive, story-driven open-world experiences,” Sam Houser, co-founder o ...
感觉不太妙,越来越重故事的话,玩家权限就会越来越低。

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-12-6 12:12 发表


感觉不太妙,越来越重故事的话,玩家权限就会越来越低。
玩ol就可以了

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战局撕逼自由度高得很

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4开始就这样了,3的时候很多玩法非常开脑洞。

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```又不是RPG多分支多选项

GTA从3开始不就这样吗

尤其4 hd时代开启后,因为演出越好

这种感觉越明显了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-12-6 12:30 发表

玩ol就可以了
和单机任务完全两码事。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-12-6 04:58 发表
和单机任务完全两码事。
单机不追求自由度,ol追求,你觉得是邪路,那早就是了

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已经不指望太多了  但求你难度别太高   既然剧情驱动那就剧情吧  别不忘初心开车开飞机的整活
二表哥至少过一遍剧情还是可以  5那么多年重开四五回 没一次顺利打下去

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