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[其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

不是。
当年PSP能玩游戏,而且是很不错的移动媒体平台。

而PSV时期移动游戏大半江山归属手机
而手机在影音功能上是更PSV完全的上位品,从屏幕效果、到格式支持、流媒体便利。

同时3DS相对PSV的性能差距也比上一代小,CPU差距不大,New3DS甚至反超,PSV优势主要在图形上,但是3DS选择图形上都搞差异化,裸眼3D的存在,硬管线实现的低成本特效就让两者画面不能简单比较高下,PSV更清晰,但是3DS特效更足,而且是裸眼3D。


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引用:
原帖由 @KainX  于 2023-12-3 13:26 发表
为初期版本省电把芯片主频砍太狠了,如果给800MHz1GHz的话就能所有热门PS3游戏都给PSV移植一份、最后不至于那么苦逼。
那续航就是现在win掌机级别的了。



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psv的性能提升就没达标呀
psp有ps2 70%的cpu性能,35%的图形性能,而且图形架构更先进。很多ps2游戏都是可以降低分辨率移植的,而当时ps2还不算是一个落伍平台。


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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-12-4 14:43 发表
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我也是这个意思,任天堂现在要是还走掌机,主机双线开发,必死无疑。N
现在单线开发也必死无疑了。
游戏成本继续上升,根本跟不上,

现在是必须联合开发单线,第三方跨平台游戏决定NS2的生死。

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-12-4 17:10 发表
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任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势

还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题
XSS提供了难得的跳板,能和XSS互有胜负是可以蹭到不少新游戏的。
但是这也意味着性能不能太低。

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引用:
原帖由 lain2011 于 2023-12-5 08:38 发表
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cpu差距那么小?a9好歹比arm9好很多吧
3DS用的是ARM11MP

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做MHX前,P组上一个游戏是MHP3HD,是个PS3游戏。
当时舆论就是这个游戏不久后肯定会上PSV,只要索粉买买买证明PSV才是共斗游戏玩家核心平台,未来MH还是属于PSV的。
但结果索尼连这个都要不到。

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引用:
原帖由 @加贺  于 2023-12-5 11:27 发表
那么ps5是如何击败xsx而爆卖的?
微软自己不愿意卖一台亏130的xsx,主推一台亏70的xss。

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引用:
原帖由 duryu 于 2023-12-5 13:29 发表


那玩意更加没市场了,只能插在电视上玩,脑子有问题才会买这个,买掌机的目的不就是为了随时随地逃出来爽吗?
说明索尼内部做市场的真的思路混乱,你要只能插电视上玩吗,我干嘛不买个ps3?
正确的做法应该是把 ...
你以为PSV跟PS3性能差距是超频就能赶上的么?

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引用:
原帖由 duryu 于 2023-12-5 21:47 发表


不需要赶上,分辨率能从544P提升到720P,帧数锁定在30帧就基本可以在电视上达到PS3的体验效果了,你去看看2013年左右电视机是什么分辨率,高清1080P已经是天花板了

我最近正好在折腾PSV超频高清化,手头的初代 ...
CPU性能跟GPU性能,差不多是PS3的1/4和1/10。
就算你只需要720P下达到类似PS3的1080P的水平,PSV也只是目标的1/4和1/5,需要提升的幅度也是300%和400%。

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