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[其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

怪物猎人的原因占1/4
芯片机能自我阉割1/4
背部触摸板这个设计大失败1/4
传说中的顶部视频输出接口难产1/4

以上软件和机能如果都能实现的话,起码能拿下半壁江山


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引用:
原帖由 liufan262 于 2023-12-5 10:33 发表
你们是不是忘了,索尼还出过一款桌面的psv,可以查电视机了
那玩意更加没市场了,只能插在电视上玩,脑子有问题才会买这个,买掌机的目的不就是为了随时随地逃出来爽吗?
说明索尼内部做市场的真的思路混乱,你要只能插电视上玩吗,我干嘛不买个ps3?
正确的做法应该是把机器主频释放之后,将大量PS3上的大作拷贝粘贴另存为,然后把那个神秘的顶部接口做成无线发射器接口,只要一套收发器,发射端插在顶部接口上,接收端插电视的usb口这样的,平时在外面随身玩,到家可以直接无线连接大屏幕在电视上玩,才是最优解决方案。
要我说,在发售两年后,就应该果断砍掉背部触摸屏那个鸡肋玩意,省下的钱用在加大电池容量和散热上,然后释放主频跑满设计功率,把续航和性能问题都解决,就可以大量移植PS3游戏到psv上了,顺便推出ps3存档和psv上的作品云端同步和ps3玩家买psv重制版享受优惠价格这些促销手段,同时不惜代价搞定卡表的猛汉另存为。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-12-5 14:20 发表

你以为PSV跟PS3性能差距是超频就能赶上的么?
不需要赶上,分辨率能从544P提升到720P,帧数锁定在30帧就基本可以在电视上达到PS3的体验效果了,你去看看2013年左右电视机是什么分辨率,高清1080P已经是天花板了

我最近正好在折腾PSV超频高清化,手头的初代psv cpu超到500MHZ,GPU超到333MHZ的时候,发现和以前玩的简直不是同一个游戏,加上一些高清插件之后,特别是机战游戏体验非常爽。


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