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[其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

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psv最大的问题就是多媒体功能还不如psp……
那个UI界面也是史上最差


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原帖由 @卖哥  于 2023-12-4 14:58 发表
现在单线开发也必死无疑了。
游戏成本继续上升,根本跟不上,

现在是必须联合开发单线,第三方跨平台游戏决定NS2的生死。
任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势

还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题



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原帖由 @bazinga  于 2023-12-4 17:10 发表
任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势

还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题
竟然敢质疑任天堂ceo卖哥


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泥潭是有多恨任天堂,这贴有多少个死字

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原帖由 bazinga 于 2023-12-4 17:10 发表
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任天堂不至于吧,卡通游戏风格比写实成本低多了,NS2也就PS4水平吧,还是有很大成本优势

还有微软主机已经边缘化,NS2机能表现上来了,吸引第三方毫无问题
XSS提供了难得的跳板,能和XSS互有胜负是可以蹭到不少新游戏的。
但是这也意味着性能不能太低。

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没钱了,psv正好处在这么个尴尬的时期

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PSV那个年代4G都快出来了,还出个3G版本,还有那个专用存储卡贵的要死,死一百遍都不足惜。分辨率上个奇葩的544p,搞得大部分游戏都不能做到点对点,机能跟不上分辨率,跑个战神HD都掉帧

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怎么就扯上老任了233

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就是鸡嫩太差,蹭不到ps3跨平台,强行移植上去的游戏就10多祯
记得psv系统升级某某游戏不卡了都是个梗了

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为掌机专门开发3a游戏是伪命题,psv性能比3ds强,游戏开发的费用是越来越高,厂家肯定把资源放在家用主机上,没有更多钱给psv开发3a游戏,3ds算找到了一个平衡点,第三方勉强还能做些小游戏。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2023-12-5 00:27 通过手机版编辑

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卡婊投出了最烂的一票

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2200买的,白金了忍龙西格玛+,白金两次重力少女,玩了P4G,总体还是不错的
3DS也玩了挺久,通关的游戏都没PSV多
PSV机能不高不低两不沾,索尼全力保PS4,外部受智能机冲击,多个原因
现在活着也就是SD的水平,而且索尼保不住win掌机的生态,只会不如

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原帖由 zo 于 2023-12-4 16:02 发表
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psv最大的问题就是多媒体功能还不如psp……
那个UI界面也是史上最差
确实,我当年是为了看720P电影买的PSV,没想到效果还不如当时的小米2S,于是果断放弃了这一功能

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posted by wap, platform: 小米
面对手机的冲击,掌机市场已经不足以维持两家了,再加上ps3形势不佳,霸主位置滑落,没钱也没能力把crossbuy战略推行下去。
说手机不影响的,可以查查销量,
psp全球销量8252万台,ds全球销量1.5亿,
psv全球销量1610万台,3ds全球销量7583万台。

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原帖由 @卖哥  于 2023-12-3 12:31 发表
不是。
当年PSP能玩游戏,而且是很不错的移动媒体平台。

而PSV时期移动游戏大半江山归属手机
而手机在影音功能上是更PSV完全的上位品,从屏幕效果、到格式支持、流媒体便利。

同时3DS相对PSV的性能差距也比上一代小,CPU差距不大,New3DS甚至反超,PSV优势主要在图形上,但是3DS选择图形上都搞差异化,裸眼3D的存在,硬管线实现的低成本特效就让两者画面不能简单比较高下,PSV更清晰,但是3DS特效更足,而且是裸眼3D。
cpu差距那么小?a9好歹比arm9好很多吧

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