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[其他] 微软是真的不配做游戏,一点心思都不花,而且对全世界都这样。

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XBOX主机断崖式下跌的主要原因就是游戏,没有无缘无故的。

简直天下奇闻,西班牙上周数据,xbox销量不敌配件psp,被旧系ps5清库存16倍杀

Hardware:

PS5: 32k
Switch: 6k
PS Portal: 5.7k
Xbox: 2k


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-11-24 23:32 发表
这个总结不太有逻辑,主要是XGP的PC PASS太强了,XBOX主机根本没有入手的必要

其实我觉得PS5未来的生存空间也不会太大,比比黑五游戏价格,大作系列PSN折后能比STEAM全价都高,一个中端显卡吊打本世代主机全家,长期消费主机游戏的合理性是什么?

主机战争里硬件研发生产和价格补贴,渠道铺设,媒体支持等等都是非常高成本的事情,避开这个坑去铺设新消费模式赛道没什么可指摘的,玩家必然受益
拿游戏价格低,显卡性能和主机比,得出主机衰退论,20年前PS3时代就有这个论调,一块960暴打主机,这种一厢情愿的想法不值一提。

微软游戏部门是绝不会喜迎XBOX销量下跌的,现在实属有心无力,绝不是什么战略转移,2年前XBOX管理层明确表示有信心赢下次世代呢。也看不出微软游戏部门在PC和云端上有什么作为,XGP也还是停滞不前。

分析问题总要有点市场数据支撑吧



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-11-25 18:37 发表
有财报和欧盟的法庭调查报告数据

7月31日消息,推特博主 Game Pass Tracker 今日凌晨发文称,在欧盟委员会发布的一份关于微软暴雪收购案的报告中,披露了微软旗下游戏订阅服务 Xbox Game Pass 的用户构成。
         
有关描述出现在这份报告中的第 161 页、第 680 章,里面是这样说的:“balabalabala.......其中,Game Pass Ultimate 在 XGP 用户中占据了将近 70%80% 的份额……”

与此同时 Game Pass Tracker 还声称,XGP Ultimate 的用户有望在这项服务中玩到动视暴雪游戏。(后被证实)

本站此前报道,微软 Xbox 部门近期公布了 2023 财年财报,累计收入 154.77 亿美元(当前约 1108.15 亿元人民币),在该部门营收历史中位列第二。

其中,Xbox Game Pass 的游戏时间比去年增长了近 25%,月度活跃用户数量也创下了历史新高,但微软和此前一样,并未公布 Game Pass 业务的营收和订阅用户规模。据 tweaktown 报道称,Xbox Game Pass 的订阅用户数量超过 2500 万。

原文在https://m.balei.com/article/26872.html,那个原始推文也翻得到

PS3时代也就是X360时代,那是主机体验走向巅峰,新硬件上游戏创意井喷,竞品辈出的阶段,现在呢?哪家手柄都急于给PC适配,PS平台独占游戏都移植多少了,PSN也被迫跟进了订阅制

另外楼主这个话题跟我的观点不知谁更情绪化,你也可以试着让他用数字补完一下观点
官方很久没有公布XGP人数很说明问题,即便泄露的超2500万是真的,还是停滞不前啊,去年的数据就是2500万。我觉得XBOX的官方数据特别模糊,有点避重就轻。

XBOX现在是跨主机PC云端的平台,又不主打零售,XGP会员数应该是硬指标吧。御三家现状应该都不错,错位竞争,不像以前的索软任世嘉都挤在主机上,就是不知道微软能在PC做到什么程度。


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