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[其他] 微软是真的不配做游戏,一点心思都不花,而且对全世界都这样。

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原帖由 @hanzo  于 2023-11-24 23:32 发表
这个总结不太有逻辑,主要是XGP的PC PASS太强了,XBOX主机根本没有入手的必要

其实我觉得PS5未来的生存空间也不会太大,比比黑五游戏价格,大作系列PSN折后能比STEAM全价都高,一个中端显卡吊打本世代主机全家,长期消费主机游戏的合理性是什么?

主机战争里硬件研发生产和价格补贴,渠道铺设,媒体支持等等都是非常高成本的事情,避开这个坑去铺设新消费模式赛道没什么可指摘的,玩家必然受益
拿游戏价格低,显卡性能和主机比,得出主机衰退论,20年前PS3时代就有这个论调,一块960暴打主机,这种一厢情愿的想法不值一提。

微软游戏部门是绝不会喜迎XBOX销量下跌的,现在实属有心无力,绝不是什么战略转移,2年前XBOX管理层明确表示有信心赢下次世代呢。也看不出微软游戏部门在PC和云端上有什么作为,XGP也还是停滞不前。

分析问题总要有点市场数据支撑吧


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中端显卡比ps5 贵哦233

这也是必然的,pc模式看似不需要第一方,实际上却导致硬件必然要高毛利(现在老黄更是不鸟玩家了)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-11-25 01:09 编辑 ]



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.....这什么逻辑,翻译一般都是外包的吧,翻译有问题就不配做游戏了?


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posted by wap, platform: 小米
外包制作方就不需要审核吗?学校食堂外包,出现问题就跟学校无关啦?

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这算啥,索尼自己宣传图单词都能拼错

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那确实不配,像这种早就被扫进垃圾堆的gjbbs的类型和ip压根就没有必要再往下做了,做出来也就零星几个老逼登买那么几份,纯粹的粗制滥造低劣七十分垃圾内容搅屎棍,这要是sony肯定连内部立项都过不了。

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不仅仅是微软

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原帖由 bazinga 于 2023-11-24 23:58 发表
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拿游戏价格低,显卡性能和主机比,得出主机衰退论,20年前PS3时代就有这个论调,一块960暴打主机,这种一厢情愿的想法不值一提。

微软游戏部门是绝不会喜迎XBOX销量下跌的,现在 ...
有财报和欧盟的法庭调查报告数据

7月31日消息,推特博主 Game Pass Tracker 今日凌晨发文称,在欧盟委员会发布的一份关于微软暴雪收购案的报告中,披露了微软旗下游戏订阅服务 Xbox Game Pass 的用户构成。
         
有关描述出现在这份报告中的第 161 页、第 680 章,里面是这样说的:“balabalabala.......其中,Game Pass Ultimate 在 XGP 用户中占据了将近 70%-80% 的份额……”

与此同时 Game Pass Tracker 还声称,XGP Ultimate 的用户有望在这项服务中玩到动视暴雪游戏。(后被证实)

本站此前报道,微软 Xbox 部门近期公布了 2023 财年财报,累计收入 154.77 亿美元(当前约 1108.15 亿元人民币),在该部门营收历史中位列第二。

其中,Xbox Game Pass 的游戏时间比去年增长了近 25%,月度活跃用户数量也创下了历史新高,但微软和此前一样,并未公布 Game Pass 业务的营收和订阅用户规模。据 tweaktown 报道称,Xbox Game Pass 的订阅用户数量超过 2500 万。

原文在https://m.balei.com/article/26872.html,那个原始推文也翻得到

PS3时代也就是X360时代,那是主机体验走向巅峰,新硬件上游戏创意井喷,竞品辈出的阶段,现在呢?哪家手柄都急于给PC适配,PS平台独占游戏都移植多少了,PSN也被迫跟进了订阅制

另外楼主这个话题跟我的观点不知谁更情绪化,你也可以试着让他用数字补完一下观点

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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-11-25 00:57 发表
中端显卡比ps5 贵哦233

这也是必然的,pc模式看似不需要第一方,实际上却导致硬件必然要高毛利(现在老黄更是不鸟玩家了)
要谈性价比更容易有结论

硬件都是一次性投入,长期消费的是游戏,PSN一个游戏动辄500左右甚至六七百,反观STEAM和EPIC基本是主机的五到七折定价,EPIC更是恨不得上架就打个八五折

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原帖由 @hanzo  于 2023-11-25 18:37 发表
有财报和欧盟的法庭调查报告数据

7月31日消息,推特博主 Game Pass Tracker 今日凌晨发文称,在欧盟委员会发布的一份关于微软暴雪收购案的报告中,披露了微软旗下游戏订阅服务 Xbox Game Pass 的用户构成。
         
有关描述出现在这份报告中的第 161 页、第 680 章,里面是这样说的:“balabalabala.......其中,Game Pass Ultimate 在 XGP 用户中占据了将近 70%80% 的份额……”

与此同时 Game Pass Tracker 还声称,XGP Ultimate 的用户有望在这项服务中玩到动视暴雪游戏。(后被证实)

本站此前报道,微软 Xbox 部门近期公布了 2023 财年财报,累计收入 154.77 亿美元(当前约 1108.15 亿元人民币),在该部门营收历史中位列第二。

其中,Xbox Game Pass 的游戏时间比去年增长了近 25%,月度活跃用户数量也创下了历史新高,但微软和此前一样,并未公布 Game Pass 业务的营收和订阅用户规模。据 tweaktown 报道称,Xbox Game Pass 的订阅用户数量超过 2500 万。

原文在https://m.balei.com/article/26872.html,那个原始推文也翻得到

PS3时代也就是X360时代,那是主机体验走向巅峰,新硬件上游戏创意井喷,竞品辈出的阶段,现在呢?哪家手柄都急于给PC适配,PS平台独占游戏都移植多少了,PSN也被迫跟进了订阅制

另外楼主这个话题跟我的观点不知谁更情绪化,你也可以试着让他用数字补完一下观点
官方很久没有公布XGP人数很说明问题,即便泄露的超2500万是真的,还是停滞不前啊,去年的数据就是2500万。我觉得XBOX的官方数据特别模糊,有点避重就轻。

XBOX现在是跨主机PC云端的平台,又不主打零售,XGP会员数应该是硬指标吧。御三家现状应该都不错,错位竞争,不像以前的索软任世嘉都挤在主机上,就是不知道微软能在PC做到什么程度。

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质量流程管控确实有点问题,红霞岛主机版60帧也出了,星空前两天看pc版dlss帧生成,hdr这些也都给加上了,画面感觉好像好了不少,不过你说首发的时候一起弄好不好吗,现在茶都凉了。

要说这是杯赛的问题,forza8好像也不少问题,这两年第一方完成度高完全不掉链子的大作也就地平线5吧,hifi-rush这种算小品或者中型作品。

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原帖由 @hanzo  于 2023-11-25 10:41 发表
要谈性价比更容易有结论

硬件都是一次性投入,长期消费的是游戏,PSN一个游戏动辄500左右甚至六七百,反观STEAM和EPIC基本是主机的五到七折定价,EPIC更是恨不得上架就打个八五折
所以epic 是亏本赚吆喝

2生态用户消费倾向不同,所以不是因为成本低所以价格低,而是因为市场如此

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帝国四值得买吗??

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原帖由 香蕉一号 于 2023-11-27 08:18 发表
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帝国四值得买吗??
不值得买,有XGP值得白嫖,不过有XGP了,更推荐玩帝国时代2决定版

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原帖由 @满季包子  于 2023-11-27 09:38 发表
不值得买,有XGP值得白嫖,不过有XGP了,更推荐玩帝国时代2决定版
帝国2太老了,真的玩够了,,,

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