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[老游杂谈] 生化危机这游戏的诞生,曾经借鉴过多少其他的游戏?

1993年,H-Game界出品了“洋馆类游戏”的鼻祖,河源崎家一族,众所周知,生化最初就是以一所洋馆作为舞台的


生化的另一大特色就是找钥匙开门,如果你玩过elf的“遗作”,一定会感叹两个游戏的神似,有种沉重压抑的恐怖氛围


1995年,还有一个H-Game大热,就是EVE:Burst Error,这是个双人视角的侦探解谜游戏,对于生化的影响也是明显的


经过这一系列的考证,我们得出结论,CAPCOM当年一定没少玩这些H-Game,不然的话,他们怎么这么了解这些系统呢?


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神经病吧…



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都tm扯到臭作遗作鬼作上了~生化真的是被轮坏了


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吉尔有好的本子吗

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-10-23 12:41 发表
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神经病吧…
您就当看一乐
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FC上有一作Sweet Home,感觉CAPCOM很早就想做这种游戏了,到了PS时代硬件表现满足了,自然就做了

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难怪出的女主那么色情?

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2023-10-23 12:46 发表

您就当看一乐
豁达!

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怎么生化里那些俊男靓女一个个纯情的好像没破处似的

让老子写剧本一定各种J8乱

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楼主肯定是故意的,嘿嘿
不过公认的灵感来源有甜蜜之家和鬼屋魔影,其他可能还有罗梅罗的僵尸电影之类

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故意的吧,PS之前的游戏,可以说全是2D的,玩法和概念都和PS时代不一样。

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鬼屋魔影

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鬼屋魔影 D之食卓

早在fc md sfc时代,已经在尝试创作模拟主视角、背视角的游戏了,最常见的类型就是RAC。

bio1和马64都是随着技术的发展客观产生的游戏,当然卡普空和任天堂也很伟大

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鬼屋魔影 D之食卓

早在fc md sfc时代,已经在尝试创作模拟主视角、背视角的游戏了,最常见的类型就是RAC。

bio1和马64都是随着技术的发展客观产生的游戏,当然卡普空和任天堂也很伟大

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鬼屋魔影  甜蜜的家 顺便主楼就是扯淡

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