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[新闻] 阿兰醒醒2配置要求吓人

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可以想象游戏机的表现不容乐观……


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还好吧,开了dlss配置就大幅降低了,或者说帧数和解析度就大幅提高了。



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3070笔记本不知能不能一战…不行就买主机版算了…


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结构更像是《最后生还者》,
一段战斗一段播片

战斗需要资源管理和要害射击

原版过章节后,武器和资源都会清空,这一点非常不好,希望新版能改善

本帖最后由 flashback 于 2023-10-22 11:28 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
cpu配置倒是体贴,竟然是用amd的u来划线的,amd也赞助了?

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引用:
原帖由 forwardland 于 2023-10-22 10:41 发表
这游戏是玩什么的,生化危机like么。
抱着这个想法,那一定失望透顶
可以理解成,从头到尾,只有一种敌人打法的生化(光照破甲、枪攻击)

(怀疑偷学被日本厂商抛弃的生化3.5演示废案这一招,就做了个游戏,很像)

物资还非常匮乏,你得到处捡电池、找子弹,靠这个增加难度紧张感
全程憋屈,你楼下形容的,和寂静岭游戏性确实有一拼(的无聊),但手感、打击感好的多

毫无生化的敌人设计、爽快、成就感可言
但在欧美生化类AVG里算顶流了

全靠走位

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2023-10-22 12:28 发表
抱着这个想法,那一定失望透顶
可以理解成,从头到尾,只有一种敌人打法的生化(光照破甲、枪攻击)

(怀疑偷学被日本厂商抛弃的生化3.5演示废案这一招,就做了个游戏,很像)

物资还非常匮乏,你得到处捡电池、找子弹,靠这个增加难度紧张感
全程憋屈,你楼下形容的,和寂静岭游戏性确实有一拼(的无聊),但手感、打击感好的多

毫无生化的敌人设计、爽快、成就感可言
但在欧美生化类AVG里算顶流了

全靠走位
有室内室外的场景,晨昏变化,纯npc剧情互动,开车穿梭于多个场景的设计,甚至有车战,敌人的肉身都是很脆弱的,战斗的爽快程度在于如何高效率破甲,我认为战斗体验不如生化4但还是远超re23和生化8

本帖最后由 hanzo 于 2023-10-22 14:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-10-22 14:27 发表
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有室内室外的场景,晨昏变化,纯npc剧情互动,开车穿梭于多个场景的设计,甚至有车战,敌人的肉身都是很脆弱的,战斗的爽快程度在于如何高效率破甲,我认为战斗体验不如生化4但还是 ...
室外场景比当时生化好,没错,甚至远超,森林里特效当时惊人,战斗是一招鲜做到底

我认为,re23战斗极度无聊,可玩性没有脱离老版过时设计,甚至不如(大量阉割简化);生化8也就一小段出彩,确实也不咋样
re23纯靠原版出色的敌人、boss设计吊着新鲜感和演出,打击感没调试好,虚有其表。论战斗确实还不如一招鲜的阿兰醒醒

和这些一比起来,阿兰醒醒2反而更值得期待

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这个是首日xgp么
要求感觉没啥 配置刚好高一档

本帖最后由 helllee 于 2023-10-22 16:34 通过手机版编辑

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